首頁 星際趕屍小道

第7章 趕屍人

第七章趕屍人

被僵屍咬到,會損失半數靈魂?

係統的警告把遼愈副本的人都嚇到了。

本來這些進遼愈副本的,已經是靈魂受損的傷患了,辛辛苦苦在副本中奔波勞碌,就是為了努力修補自己殘破的靈魂,好早日恢複。一咬就會損失一半靈魂?這個糟透了的消息,讓傷患們狠狠地對係統豎起了中指。

在這種小清新的治愈係遊戲裏,製造出這種凶殘的怪物,到底是要鬧哪樣啊?

不過也有人從係統的警告中摸索出了其他重點——僵屍咬人的過程,也是傷害別人的靈魂修補自身靈魂的過程。以這些僵屍見人就咬的德性,這是不是說,隻要‘補品’夠多,那麽即使成了僵屍也能很快修補好自己的靈魂?

會鑽空子的人於是開始問係統,“僵屍每咬一個人,能將自己的靈魂修複多少?咬人數量對修複度有限製嗎?變成僵屍後,又修複好靈魂的人,會不會留下什麽後遺症?”

【修複度0.23%,無限製,修複好靈魂的僵屍預測會變得暴躁嗜血,除此基本無後遺症。但相比其造成的47%-61%的靈魂傷害,其修複度微不足道,會造成惡性循環,給遼愈副本的運行帶來巨大傷害。】

對遼愈副本來說,這種直白的對比當然是損失的多,可是對某些人來說,坑掉別人一半左右的靈魂,就能將自己的靈魂修複0.23%左右,太特麽劃算了!

坑死四百多個,自己就圓滿了,還沒有後遺症!!(暴躁嗜血算個鳥啊!)

靈魂的損傷對人的影響非常大,從能力,到健康,到記憶,到智商,甚至是壽命都會被其牽累,可以說是一榮俱榮,一損俱損。靈魂不完整,在現在的星際中就等同於殘疾人。

如今看到這迅速補完靈魂的捷徑,一些大膽愛冒險的人,已經想著要如何被傳染成僵屍再如何多咬些人來治愈自己了。當然也有更聰明的,想著直接抓一隻僵屍來研究,真能恢複過來再親自上陣。