VR遊戲市場的縮水,在這兩年裏已經早就成為眾人所能預見的事實。
大量電腦遊戲,尤其是免費遊戲地湧入,讓越來越多普通的網民參與到了遊戲玩家的大軍當中,和曾經以價格高昂著稱的買斷製vr遊戲和配套設備相對比,儼然是兩條路線。
龐大的玩家基數,和免費的遊戲運營模式,讓vr遊戲在其中根本占不到優勢.
人氣的火熱,有時候就是這麽足以決定一件事物的興衰。
而風雲工作室一款款遊戲的誕生,又將這一進程加快了無數倍。
從遊戲性上碾壓這個時代傳統vr遊戲無數倍的一款款電腦遊戲,就像巨石一般不斷攪動遊戲界的水花,無盡的漣漪接連不斷,最後形成的局勢,波濤洶湧!
而雲楓一手催生出的本不該出現在這個時代的副產物,電競賽事,也將電腦遊戲本身的名氣和火熱程度推升了一個台階。
一款款經曆開發者巧思構琢的繽紛多彩的電腦遊戲,以一種井噴式的現象在風雲工作室的旗號下不斷推出,終於將一切都引向定局——
電腦遊戲,獨占各類遊戲市場的九成份額!
本來需要漫長時間過渡的過程,被雲楓以一種不惜壓縮大量利潤空間的方式,強硬地跨越過去。
但就算如此,風雲工作室在這兩年中同樣積攢了深厚的底蘊,攥取了大量的流水,搖身一變,成為電腦遊戲這一行業中最具聲名的存在。
一手遮天下,電腦遊戲的影響力和傳播力,更是擴大了無數倍。
如此一來,vr遊戲的主流地位讓給電腦遊戲,也就成了板上釘釘的事實,讓眾遊戲公司不得不捏著鼻子認了,這兩年紛紛轉移工作的重心。
這也是如今一眾遊戲專業的大學生將近畢業,卻發現vr遊戲開發專業的崗位越來越少,甚至接近於無,反倒是電腦遊戲開發的崗位供不應求的原因。