令任何人都沒想到的,風雲工作室的遊戲,再一次以這麽一種特別的形式出圈了。
在有心人的暗中推動下,方河這篇論文所引發的效應早已非同小可。
這點,完全出乎了顏康,還有雲楓的預料。
明眼人都能看出,方河之所以以彈彈堂為切入點寫出那樣的論文,完全是出自於內心對遊戲的熱誠。
而其論文下反映出的,卻是其極高的遊戲開發者的素養。
僅此一篇論文,就足以成為方河打開各大遊戲大廠的敲門磚。
一時間,風頭調轉下,無數遊戲公司已經瞅準了方河這塊良玉,主動發來了offer,試圖挖角過來。
隻是風雲工作室豈會坐視不管。
向來低調的雲楓不由分說地將那些人伸手的妄圖通通斬斷,霸道宣告。
方河,是風雲工作室的核心成員!
頓時,業內轟動。
……
“原來如此,你的意思是,現在我們在彈彈堂遊戲中的物理模型架構……太過簡單?”
風雲工作室內,雲楓臉帶笑意,聽著方河提出的看法。
“正是。”方河認真的點了點頭。
“雖然遊戲代碼和算法上向來要從極優解的方向上簡化,但是,像彈彈堂這種如今在我們網站上已經攀升到火熱地步的遊戲,這種簡化反而容易成為掣肘。”
“對於普通玩家來說也許分不出區別,但是若是被人惡意利用,遊戲環境勢必會惡化,造成不好的遊戲體驗。”
雲楓若有所思。
如今的時代確實不比當初,技術層層迭代下,出現物理外掛甚至輔助光腦的概率,遠比前世要大得多。
要知道,在曾經的那個時候,就已經出現過自動測量等方麵的外接量尺,將彈彈堂原本無比複雜的測距感,驗風力等流程統統壓縮到幾個回合的戰鬥之間。
加快戰鬥節奏的同時,無疑也損害了不少玩家的遊戲體驗。