數日後,企鵝遊戲部。
“進展如何了?”
“部,部長?!”
見顏康到來,技術組的負責人緊張兮兮地起身,詳實匯報起來。
“回部長,有風雲遊戲網現成的模板複刻,遊戲搭建的很順利。”
“現在遊戲測試基本一切順利,基礎功能有了,就等美術組的人提供一應的場景素材。”
“以遊戲現在的完成度,立刻投入市場,也沒有任何問題。”
顏康滿意點了點頭。
這也是他和吳客選擇開發這類遊戲的原因。
在遊戲前期其實並不需要那麽全麵的地圖和人物設計。
隨著遊戲開放時間的一點點推移,再以解鎖新地圖為名頭,慢慢補充遊戲推出時還未完成的部分就好。
這樣操作下來的開發時間和成本無疑是大大縮減的。
更能通過前期的遊戲熱度來預測之後遊戲還能否火爆下去。
不過……顏康冷笑,有其他遊戲公司的宣傳渠道多管齊下,還有總部的支持。
這款遊戲火不火得起來,倒不是顏康需要擔心的。
隨即,顏康麵色一冷。
“既然這樣,為什麽還不啟動遊戲的宣發。”
“不是吩咐你們了嗎,遊戲一旦順利完成,就立刻匯報,加緊推廣。”
負責人脖子一縮,磕磕巴巴忙解釋道。
“是因為在遊戲的防沉迷機製上,我們和策劃組的人存在分歧,所以相關的代碼還沒添加上去。”
“防沉迷機製?”顏康皺眉。
“是的。”負責人老實道。
“在複刻風雲玖玖遊戲網的摩爾莊園時,我們發現,這款遊戲有著非常嚴格的防沉迷機製。”
“……在線累積45分鍾就會彈出休息提醒,在線累積2小時收益就會減半。”
“甚至每天0點到6點還會關閉服務器。”
“更有甚者,他們還推出了家長管理係統和兒童瀏覽器,方便對賬號的在線和一係列行為進行管控。”