“這是這幾天下來,針對遊戲節評審環節那邊的輿論走向。”
風雲工作室海外總部,頂樓會議室內。
燕林飛無比嚴肅,將整合歸納的數據呈現在了投屏上。
上麵顯示的是玩家對於遊戲節上兩款遊戲的喜好分析。
“半壁江山啊,這麽離譜?”老莫謔了一聲,看向燕林飛問道。
燕林飛點了點頭。
“其實在內部,我們針對這兩款遊戲的分析已經下來了。”
“暮獅的荊棘之路這一款遊戲確實在質量上還要比戰爭模擬器強上不少。”
“但硬要說在各方麵都比戰地要優秀,還是有些牽強了。”
“但是,從玩家層麵來說,意義不大。”手中紙扇搖晃,老莫不慌不忙道。
“準確來說,暮獅的荊棘之路本就是在遊戲界上的‘優勢性’遊戲。”燕林飛接道。
會議室銀屏畫麵再次切換。
投放出了一個第三人稱視角的,畫質頗為精致的遊戲畫麵。
“暮獅的荊棘之路,是市麵上很正統的動作冒險類遊戲。無論劇情和遊戲內容都無可指摘。”
“這類遊戲的受眾多,上限也高,可以看出暮獅在這款遊戲上也下了很大的心思來研發。”
“不然,也不會在遊戲節上選擇這款遊戲作為主推。”
想到這裏,燕林飛無奈歎了口氣。
其實像暮獅這樣的研發策略,才是參加遊戲節最好的方式。
像碧育還有他們風雲工作室研發的戰爭類遊戲,本身就需要很大的人群基數才能啟動,暖場也就相對困難。
再加上缺乏故事的連續性的話,在遊戲節當天很難長時間留住玩家,吸引力也就下降了不少。
於是就造成了雖然他們的遊戲質量超出其他兩家一個層次,但暮獅暗箱操作下,舉辦方也能心安理得地給出第一的評價。
從當時在場玩家的反應就能看出,很多人在當晚對暮獅的遊戲更加情有獨鍾。