其實,伴隨著遊戲的不斷進行,遊戲的難度也在發生一些微弱的變化,本期國運遊戲的內容既然是活下去,那麽遊戲的製作者當然不會輕易的讓遊戲玩家就這樣輕易的通過斬殺一些普通的喪屍就可以存活下去了。
早在設計這個遊戲時,設計者便巧妙的預料到了遊戲進行期間將會發生的所以事情,他把遊戲中玩家之間可能發生的事件與衝突歸結為遊戲玩家之間的內部壓力,而把遊戲環境的危險性歸結為外部壓力。
對於遊戲的參與者,也就是各個國家所派出的那些玩家而言,無論是所謂的玩家之間的內部壓力,還是遊戲中遊**著的強勢的喪屍帶來的外部壓力,無疑都是非常致命的,甚至一不小心就會使得玩家死於其他玩家或者喪屍手下。
而隨著遊戲的逐漸發展,玩家之間也形成了以群體而共同生存的國家隊和聯盟,而國家隊和聯盟的出現也極大的促進了玩家的生存幾率,使得遊戲的難度在不斷的降低。
而遊戲的製作者早已想到了這一點,所以在遊戲的不同角落加入了更為強力的怪物,然後將那些原本較為稀有的怪物安排到遊戲比較常見的地方,以此來增加遊戲的難度和滿足部分高玩獲取積分的需求。
而無論是新怪物的增加還是那些強大的怪物被普遍的放在遊戲場景中,對於這些在遊戲中玩家而言無疑又是一陣新的挑戰。
這遊戲從一開始就注定是危險的,是不同人的命運交集的地方,是隻有勝利者才能笑到最後的遊戲。
…………
【就像是宿主您之前看見的副本,國運遊戲中的怪物也是分為不同等級的】
係統說到,而他說說出的這些內容將要再一次顛覆葉楓對這個遊戲簡單單純的認識。
原來,這個世界除了廣散分布的那些普通喪屍和類似吞噬者那樣的喪屍外,還存在著一些特別的,更為恐怖的喪屍分別散步於這大世界和副本的任意一個角落。