有信心和能做到是兩回事,古川逸他們對於達成額外獎勵的條件這件事還是信心十足的,可過程中卻不是特別順利。
“野蠻衝鋒”在發動前雖有預兆,可這種隨機點名全場某玩家的機製並不容易躲開。“離開這裏,蟲子”造成的落石就更不用說了,石刺的落點沒有提示、需要玩家抬頭查看,經常是顧了東頭顧不了西頭。
“不行了,放棄。”眼見成員中的技能次數達到3次,古川逸馬上下達了命令。
當然,放棄並不是要刻意被殺滅團,畢竟那樣會損失經驗的。古川逸所說的放棄是他們剛剛想到的一個可供利用的辦法,那就是在無法滿足條件的情況下幹脆讓表現變得更糟,這樣連最低程度的額外獎勵都無法獲得了。
接下來幾人又陸續中了幾次技能,完了就正常打BOSS、直至將其擊殺,最終果然沒能得到兩件物品。
機會隻有一次,所以必然要合理利用才行,能達成條件的話幾人就盡量去完成,一旦覺得達不到橙裝的程度、他們就果斷選擇放棄。之後正常刷通副本再重新挑戰,直到獲得傳說物品才罷休。
這種事不算鑽係統規則的空子,是以無需擔心會不會受到懲罰,沒有心理負擔的幾人就這樣來到了2號BOSS麵前,開始商量戰術。
最初幾人猜測這裏也應該像1號BOSS那樣、以不中技能為標準,可古川逸卻提出了不一樣的看法:“BOSS的技能是可以被我們利用的,這樣難度就會下降。可我們若不利用呢,那是不是就算超越固有難度進行挑戰了?”
聖殿幾人琢磨了一下,覺得還是挺有道理的,利用BOSS的能力殺傷BOSS自己,這樣隻是加快了速度而已,事實上以幾人的實力來說不利用這種東西也可以通過的。
“當然了,該躲的技能還是要躲,或許標準是兩者並存的,最後共同影響獎勵品質。”古川逸不敢把話說死,不然出現錯誤導致獲得了一件紫裝,那他的罪過可就大了。