站在樓上的墨謹成看著樓下一陣熱火朝天的場麵,神啟公司的避難所現在已經有了數百人的規模,周圍的環境比起當初要安全了不少,內部的管理也更加完善。
擁有係統強化的能力者們被分成了兩部分,一部分負責避難所的守衛工作,還兼任了內部的秩序管理,而另一部分則負責外出搜尋物資和幸存者,對於那些沒什麽戰鬥力的人員,則擔起了照顧傷員、種植、做飯之類的工作。
精明的陳江河還建立了一套獨有的獎懲製度,在這套製度的管理下,整個避難所中的氣氛漸漸活躍了起來,不再像以前一樣死氣沉沉,幸存者們的臉上也恢複了往日的笑容。
墨謹成在避難所中的工作便是培養戰士和帶隊外出搜尋物資,這讓他在避難所中的聲望極高,說起他,很多人都是麵帶尊敬的稱呼一聲“墨先生”,而他也在這段時間的戰鬥中逐漸升到了二十五級。
但到了二十五級後,升級所需的經驗值便呈現出爆發式的增長,打個比方,如果二十三級到二十四級需要的經驗是900,而升到二十五級所需的經驗是1000點,那麽二十五級到二十六級的需要的經驗值並不是1100,而是可怕的10000。
遊戲設定的等級上限是100,每二十五級則是一個分水嶺,需要的經驗將會爆炸式上升,這種情況也還算合理,如果一部遊戲升級變得太過容易,那麽遊戲的可玩性將會大大降低。
從另一個方麵來看,身為一款網絡遊戲,技術較好的玩家升級速度肯定是非常之快,而剛剛上手的新人和技術不好的玩家肯定會被遠遠甩開,這樣的設定也在一定程度上遏製了玩家等級斷層的出現。
現在附近的怪物已經越來越少,墨謹成可以獲得的經驗值也變得有些可憐,即使他培養出的人員擊殺怪物都能給他一部分經驗值,但隨著他等級的提高,普通喪屍之類的怪物能給他提供的經驗值相比龐大的升級所需經驗,已經少到了忽略不計的程度。