我和獸獸殺了不少怪,我發現除了經驗和聲望,漲的還有正義值,殺一人增加一點正義值。沒有誤殺限製,說不定什麽時候錯殺玩家,還會暗中降正義值。
正義值數值與原來的數值區分開,在正義值的屬性後麵,有一個括號,我想應該是戰後記功的方式。蜀山弄這麽大的聲勢,最後的獎勵恐怕少不了,一萬五千人的獎勵,該破產了。
我的目標是空中的妖怪,和不少有飛行魔寵的玩家一樣。如果能幹掉這一批妖怪,等於截斷一條妖怪運兵的道路。另外,一旦妖怪失去空中優勢,製空權就是玩家的了,地麵妖怪隻有挨扁的份。
空中範圍大,玩家沒有那麽擁擠,幾乎每人都要麵對一大片妖怪。獨孤、風華、夜顯等不少蝶戀玩家,在天空占據一席之地,形成一個獨立的團體,我加入進去。
天上也是各行會的玩家匯集,熟人不少,甚至有神朝的玩家,第一滴血也在。不過現在誰也沒有“內訌”的意思,畢竟大敵當前,誰都想得到最後的獎勵。
真正控製戰場局勢,才是資格勾心鬥角。
天空與地麵自成一片戰場,隨著外麵的玩家不斷湧入,幾乎已經沒了妖怪可以接近結界,有些僥幸接近妖怪,也被魔法師和弓箭手的攻擊剿滅,一頭栽在結界上,地麵已經有了數不清的妖怪屍體。
短時間能夠衝上浮島的妖怪並不多,畢竟吊索有限,很多玩家還守在吊索附近,一遇到妖怪衝上來就殺,不少妖怪慘叫的摔進大海。
不過浮島邊緣是雙方攻擊的重點,妖怪也很多,加上部分飛行妖怪的騷擾,玩家損失很重。
戰場中的祭祀不多,大多是雙職業的近戰、騎士等各類祭祀,沒有“弱不禁風”的祭祀願意冒著槍林彈雨,走出結界。其他玩家想補血,必須前往浮島中央。
很多玩家都習慣性的兩頭跑,算上身上帶的藥品,以生命能維持的最大限度,在敵叢中殺進殺出。