不過技能的屬性,也很重要。想著,把三顆融合後的技能寶石鑲嵌進飾品裏,原本是8級的普通技能,現在也變成14級。當康獵打開技能欄時,還是愣住。三個技能,沒有顯示11級。
反而是顯示一個陌生的等級--傳說。
康獵再看一遍,確定自己沒有看錯,四個技能,白刃,強直刺,靈躍術,陷阱都變成了傳說級別的技能。這種級別的技能,聽都沒聽說過,更不會有其他人使用過,官網上,也沒有出現過。
白刃(傳說)
開啟要求需要250敏捷。技能屬性未知。
強直刺(傳說)
開啟要求需要250力量。技能屬性未知。
靈躍術(傳說)
開始要求需要175體質。技能屬性未知。
陷阱(傳說)
開始要求需要175智力。技能屬性未知。
技能欄裏麵的四個技能都完全變了個樣,屬性欄裏的原本分配好的屬性點,現在也從回了自由屬性點。就連原本那個賦予白刃技能的那個【技能橫欄】的技能,現在也消失的徹徹底底。
需要基本屬性要求?
“先不管這些,把點加上去再說。”好奇心已經戰勝了一切,把剩下的那5可融合後的高級融合寶石鑲嵌進去。自由屬性點250點。再把隻有屬性點按照力量100,體質25,敏捷100,智力25。
分配比例分配好。
加上寶石的基本屬性加成。力量250,體質175,敏捷250,智力175。這下子,是個傳說級的技能同時開啟。
就連康獵,都覺得這也巧合的不可理喻,但事實就是如此。
【技能】黑刃(傳說)
【傷害】100%
【冷卻】0m
【施放】0m
【流失】200/秒
【消耗】100mp
【能力】遠古神聖遺留下來的技能,能賦予敵人流血的懲罰,可以疊加10層,每層增加10秒的時間(可提升)
能疊加10層,每層增加10秒時間。200生命每秒的傷害,要是10秒下來,就是2000的生命。比以前的白刃強的多了,這要向敵人輕輕的劃上個一兩道,不死也殘廢,不愧是傳說級別技能。