不過,肖檳並不認為李子凡的操控水平要比他高,之所以李子凡在對局中看起來操控更好,是因為李子凡手中的單位比他少。
雙方差了三十的空間,且他的部隊都是每個法師,除了魔法戰士要占用4個空間外,其餘的都隻占用3個空間。而李子凡的部隊,斧頭兵、狩獵者和破魔祭司都占用4個空間,霸氣獅更是占用的6個。除了操控單位數量方麵的差別,肖檳的打法是拉扯,通過打一輪拉開距離,再打一輪的方式進行,操控的壓力上又比李子凡高了不少。
與肖檳注重比較操控水平上的差距不同,李子凡更多注意到的是這場戰鬥之所以能扛下來的原因。
他認為在操作上占上風隻是抵抗住這波戰鬥的次要因素,最主要的因素在意英雄。
李子凡擁有著明顯高於對方等級的兩個英雄,夜幕劍俠和妖術師分別達到了四、三的等級,而對方的伏魔者和暴力魔錘僅為三、一,且伏魔者的沼澤地和胖魔兩個技能都被破魔祭司限製住了。
四級的夜幕劍俠利用雙劍技能,再加上一身不錯的裝備,一個英雄就打出了成噸的輸出,妖術師的自然之箭更是讓己方部隊獲得了持久的作戰能力。
緊張的局勢並沒有因為大戰的停止而有所緩解,雙方選手都知道他們的下一次交戰隨時都有可能發生。
由於強大的靈力支撐,肖檳新訓練出來的士兵不斷朝戰場奔赴,在這一波戰鬥後空間數量不降反增,從86的數量上升到了92。李子凡空間的上升速度更加明顯,達到了69的數量,將空間差距縮小到了23。
在兵力方麵雙方的差距有了明顯的縮減,不過場麵上的狀況卻比這個差距顯得要大不少。
肖檳在李子凡分營地的外圍,除了兩個箭塔外,商店也快要造出來了。一旦肖檳擁有了商店,也就有了補給,那麽李子凡主場作戰的優勢就沒那麽明顯了。