不過即便是如此,我們的確是已經掌握到了所有推進的方法,但是我們卻仍舊是沒有辦法進攻過去,硬生生的把這一場比賽給拖到了三十分鍾的時間。
而在遊戲之中,我也是適當的試驗了一下自己的KS的第二層的能力,那就是能不能控製到其他的人,結果我發現,想控製別人應該是可以的,但是這個人必須要距離自己比較近,也就是說我控製的目標英雄,不光是要在自己的屏幕範圍裏麵,而且還必須要和自己進入戰鬥狀態才可以,也就是說我們必須要交手,或者前幾秒鍾交手過才可以。
最後我就想,那麽我控製的人到底是不是唯一的呢,還是說我可以控製住一大幫的人?想到了這裏我又進行了一次實驗,我先是在一波小規模的團戰之中控製住了發條,然後再去想著控製著另外的一個人,我選擇的目標是對方的蜘蛛打野,也就是辣妹,但是隨著我的這種控製能力釋放出去的時候,我卻一下子感覺到了很大的不適應,竟然直接就連第一個對發條的控製都脫手了。
就是這一波團戰,一下子我不光是沒有控製住別人,反而是自己因為走神而出現了巨大的失誤,我的岩雀直接在團戰之中就被秒掉了,不過我的確也是沒有辦法,對麵知道我的輸出高,所以目標自然也就移到了我的身上。
岩雀就是這樣的一種,看起來好像沒有什麽爆發傷害,但實際上威力還是挺可怕的一個英雄。
我這一波出現的問題差點就導致我們全盤皆輸了,不過幸虧我們的防禦塔的數量比較多,所以還是強行的硬撐了下來這一波,最後差點是高地也被推掉了。
我這一下子折騰的不敢再冒險了,剛才幸虧隻是身體感覺到了嚴重的不適應,萬一剛才要是暈倒的話那就可完蛋了,我淡淡的笑了笑,繼續開始和對方糾纏,而這一次,我也是在一波團戰之中第三次的開啟了自己的KS的第二層狀態,直接將對方的上單給控製了起來,讓她出現了一個走位上的失誤,直接就被我們抓起來開了一波團戰!而就這一波的團戰,直接導致被我們嚴重打的團滅,高地被破,在比賽到了四十分鍾的時候,我們順利的推掉了對方的基地,贏得了比賽的勝利。