首頁 網遊之幽影刺客

第028章:團滅對方

“別廢話了,給老娘上!”

就在對方無視蘇明,商量著怎麽分贓的時候,翔鳳一聲大吼,率先衝了上去。

誰也沒想到,會是這個女戰士率先發動攻擊!

翔鳳的速度並不快,但是很有力度,一個‘頂盾衝撞’,居然撞退了對方三名玩家。

“還真猛!不過,力量加的太高,敏捷不夠。”蘇明暗自咂舌道。

《英雄大陸》采用六大基礎屬性,加點方式比較自由化,加點的不同,導致玩法也不一樣。但有一點幾乎可以肯定,單加一種或兩種屬性,注定沒有前途。

例如盾甲戰士,其‘頂盾衝撞’技能是由力量屬性決定的修正效果,換句話說,力量加的越高,頂盾衝撞的效果也就越好。很顯然,翔鳳力量加的很高,可她作為一個盾甲戰士,體質一般是必加的,因為血量是一個盾甲戰士的基本,無論玩暴走流還是血肉流,都脫離不了‘肉盾’的藩籬。如此一來,其他屬性加點勢必要低些,如敏捷等。

敏捷低,角色移動速度就低,這樣的話,很不利於戰場機動。像翔鳳現在這樣,衝進人群,她隻有一種選擇,那就是依靠力量帶來的高攻擊和體質帶來的高血量,死戰到底!

以她的速度,別說擺脫劍士、刺客等敏係職業,就是一個正常加點的戰士,她都無法擺脫。

再例如戰鬥法神‘鬥法勝’,雖然主加體質、智力,輔加敏捷,號稱戰鬥法師,但依然沒脫離法師的藩籬。輔加敏捷讓他速度更加快,便於機動,主加體質讓他有更多的血量和耐力值,有血抗打,有耐力值釋放耐力技能與敵糾纏,不過最終,他的輸出手段還是靠魔法,依靠高智力加快施法速度和加深魔法傷害。

所以說,玩法可以多樣,但必須有個前提——任何玩法都不能脫離其職業藩籬!

“兄弟們,幹死這群混蛋!”