當然,並不是說有了沙雕萌妹的幫助,人類就能將玩家們摧枯拉朽地碾壓。
事實上,在帕拉斯決心尋求沙雕萌妹幫助之前,人類帝國其實一直處於弱勢的局麵。
高端巫師戰力太少,中低端的巫師又拿舊日支配者沒辦法。
至於鬥士,那基本上就是去送菜的。
沒有強大的精神力,麵對玩家根本毫無抵抗能力。
有了沙雕萌妹幫助,也隻是勉強將弱勢拉成了均勢。
“在等級相同的情況下,能戰勝玩家的隻有玩家。”
這句話在論壇之中,流傳甚廣。
這並不是說,遊戲中的人物是弱智。
如美杜莎之流,能夠在巫師世界縱橫這麽多年,怎麽可能被區區玩家就整死?
不管是核心玩家亦或是普通玩家,在美杜莎麵前都是土雞瓦狗。
如果靠著妖孽程度,這些玩家就算全部一起聯手,也不可能玩兒的過美杜莎。
但是,雙方看待問題的角度不一樣。
對於美杜莎這些本土世界的人而言,他們要經曆的是一場生死之爭。
輸了,就得全軍覆沒。
而玩家們則是全員樂子人,根本沒有做什麽周密的計劃。
純粹是走到哪兒,玩兒到哪兒。
這種對手,最是讓人頭痛。
很關鍵的一點就在於,根本無法預測他們的行動路線。
前腳你按照戰略路線,布置了定點防守,特意派出了己方的高端戰力。
玩家興許路上看見什麽東西,直接一腳油門拐到岔路上去。
正好路上是沒有任何防守的城池,玩家們直愣愣地進去玩一圈,整座城池死傷殆盡。
當然,這種行為主要出現在紅名玩家之中。
就好像你是個心思縝密的將領,斷定了敵軍不可能從那兒過。
誰知道敵軍首領是特麽個剛出學校的嫩雛,直接橫趟山脈,硬生生殺到你的陣營後方,這你找誰說理去?