之前已經說過,新賽季到來,擊殺連死單位的收益被進一步降低。連死7次的英雄再次被擊殺,隻能讓擊殺者獲得20金幣的收益。相反的是,連殺7人的英雄一旦被擊殺,將為擊殺者本人帶來600金幣,以及全隊所有英雄帶來200金幣的團隊收益。這還是隻算單殺,不算隊友們參與助攻的經濟收益。
再算上助攻收益,如果某一個超神的目標被敵方五人圍殲,將帶來總共近兩千金的團隊收益。
而雅典娜從一開始連送七個人頭,能送給對方多少團隊收益?根據遊戲新的擊殺金幣獎勵算法,二級送一血,225金,之後便急劇減少。七個人頭全送給橘右京,送去的金幣大約也不到700金。
換句話說,雅典娜一直送,也不過送去700金的收益。而橘右京一直殺,不小心死掉一次,就得送給對方近2000金的收益。
這是一種養殖型打法。將對方某個人送肥,之後抓住機會將其宰殺。隻要殺一次,團隊前期的劣勢便可以幾乎完全被扭轉了。
而這種打法,並不是什麽英雄都能用的。
前期某一個英雄一直送人頭,雖然可以很快將對方陣中的某一個英雄養肥,但弊端也很明顯。由於某一個英雄一直在死,劣勢方就始終處在少打多的狀態下。稍有不慎,野區遭到入侵,防禦塔被對方抱團強壓,對方很有可能借此機會滾起雪球來,將優勢拉得很大。這種情況下,要擊殺一次養殖起來的“貨物”本就已經很困難。更何況,就算擊殺成功,雙方的經濟差也不一定能夠回到持平狀態。
最適用這種打法的,隻有雅典娜。
因為雅典娜被動存在,死亡之後真身覺醒,可以幫隊友探視野,還可以開技能為隊友加移速。
雅典娜隻要送掉人頭之後,真身跟著敵方打野。對方打野的視野將永遠處在暴露狀態。這種情況下,打野再想蹲人抓人成功,幾乎是完全不可能的事情。