這張地圖上還有一個與主圖模式相仿,但又有明顯區別的細節。
主圖模式的防禦塔,會以進入防禦範圍的順序,攻擊任何敢來侵犯的敵方單位。而攻擊優先級,又遵循著“先兵線後英雄”的原則。不過。城邦之決這張地圖上,雙方的“防禦塔”,被“兵站”所取代。
兵站的位置與防禦塔相同,防禦範圍也沒有太大區別。甚至,兵站也遵循,一旦敵方英雄在防禦範圍內攻擊己方英雄,將成為兵站的優先攻擊目標這一原則。
但兵站的防禦機製卻與防禦塔大不相同。
以雙方線上最外麵的兵站為例。每一個兵站上,有三個持握投矛的看守者。闖入兵站的目標,將受到三個看守者的隨機攻擊。
每一個看守者單獨的傷害能力十分有限。不過,當三個看守者朝同一個目標發動投矛的時候,傷害疊加,並且會觸發連擊傷害提高的機製。如此一來,兵站的威力就蔚為可觀了。
不過,現在紅藍雙方都顧不上兵站機製的問題。
他們的所有精神,都集中在即將爆發在藍區的團戰上。
孫臏先朝楊戩丟出一技能。
明明與孫臏之間的距離,完全足夠楊戩扔出一技能,標記在孫臏頭上。但,麵對孫臏的挑釁,楊戩卻硬是忍了下來,往後退避,讓孫臏將自己的血量消磨下去一小截。
元歌的傀儡穿過交界道,找尋武則天的位置。這次武則天學聰明了。看到元歌的傀儡之後,她當即一套一二一連招,直接把元歌的傀儡打殘。元歌隻好將傀儡收回。
“我沒有傀儡。不要冒進。拉扯一下。”元歌說。
孫臏這個輔助英雄,雖然沒有超高的坦度,也沒有霸道的團控能力,但是,卻天生是許多強勢英雄的克星。比如貂蟬。孫臏的大招一旦覆蓋了貂蟬的大招,讓後者的冷卻時間延長,貂蟬就很難秀。再比如典韋。眾所周知,典韋這個英雄腿短,而且隻有五秒鍾的時間足夠他打出最強的爆發。麵對典韋,孫臏給隊友全部上二技能加速,避開典韋的大招時間,典韋就隻能乖乖後撤,等待技能cd。