有呂布的一方要是順起來,想被翻盤都難。
最後一波,隨著呂布一個滅世大招跳下,直接把兵營坐住,豹牙戰隊無力抵抗,被打出團滅。接著,LW戰隊一鼓作氣擊殺所有敵方兵營衛士,取得最終勝利。
比分來到1:1。雙方進入短暫的休息階段。
“老大牛批。”包兔生道。
如果說,以前打完比賽之後,包兔生吹這麽一句,是一種習慣使然的話,這局比賽打完,包兔生是真正的肺腑之言了。
作為隊伍中的主力輔助,今天在比賽上使用的這一種戰術,是昨天晚上,褚謀才跟他商量練習過幾次的。
他可以想象。從這個陣容被選出來的時候,一定會有圍觀玩家看不明白,猜測,究竟誰是輔助。而且,也一定會有人疑惑於他們的這種奇怪的經濟分配方式。
但這就是無輔助陣容。
是的。就是那種青銅局最經常能夠見到的,選擇坦克英雄的輔助玩家,帶著斬殺,還死活不讓線,到處橫衝直撞,爭搶人頭的陣容。
這種陣容怎麽能打高強度的比賽?
在昨晚實踐之前,包兔生對於褚謀跟他提出的這種戰術嗤之以鼻。褚謀是這麽回答的:
“感覺很難是嗎?我給你看一張表。”
他將一份表格拿出來。
表格共有數頁,每一頁上,都是一名戰士、坦克類英雄的詳細數據。前兩頁,便是亞瑟和呂布。
而在這兩頁紙上,詳細標注出了,亞瑟、呂布出到各個裝備時,跟敵方各種不同陣容、不同經濟發育情況,交手的注意事項。
單拎出一條來,就讓包兔生看得眼暈:“呂布,極寒風暴,暗影戰斧,1v3,1T2C,承傷時間3—5s,1換1成功率0—50%,1換2成功率0—20%。”
聽褚謀解釋了很久,包兔生才明白過來。
他和賈北星兩個人,居然將這幾名英雄的適宜出裝與在不同情況下出到不同裝備之後的承傷和傷害能力,全部用數據量化了出來。