“啥?”褚謀以為自己聽錯了。
“我想打職業。行不行。你帶我打職業吧?”褚澤玉道。
帶她打職業?這怎麽可能呢?
褚謀的第一反應是好笑。他問道:“你別鬧了。現在你的專業課不是學得挺好嗎?還保送了本校研究生。稍微努把力,就考到國外的好大學去了。你有什麽想不開的,打什麽職業?”
“我覺得打職業很有意思。”褚澤玉一本正經地說。
褚謀依然當她是開玩笑胡鬧:“你以為打職業很簡單呢?不要鬧了。不要跟小冷談戀愛,就聽他跟你胡謅我們以前打職業的事情。沒什麽意思。你老老實實學習工作,就挺好的。”
“我是認真的。”褚澤玉堅持。
她口氣很慎重:“我真的考慮過了。我覺得打職業比賽很有意思。我也想像你一樣,為了爭奪榮譽,為了夢想,竭盡全力地拚搏。我覺得這樣很好。雖然我現在水平還不夠……”
“是很不夠。”褚謀打斷她。
褚澤玉也不生氣:“…可能是很不夠。但是,我現在最不缺的就是時間。我才21歲。有你還有小冷指點我,我肯定能進步很快的。”
“打職業沒你想的這麽有意思。”褚謀說。
“我知道。”
“也沒你想的那麽輕鬆。不要以為打遊戲很輕鬆。王者榮耀之所以能成為電競項目,最主要的原因就在於對抗和競技性。每天偶爾打兩三把可能挺好的。但是,每天動輒八九十個小時這樣的打比賽。你的精神等於一整天都處在高度緊張的狀態。受不了的。”
褚謀說的這是實話。
對抗類遊戲,之所以在所有電子遊戲之中,成癮風險最低,就是因為,人很難長時間將精神集中在緊張刺激的對抗環境中。競技性越強的遊戲,成癮風險也就越低。而,這類遊戲之所以能夠得到許多玩家的擁戴,一方麵是因為免費,另一方麵,也是因為競技性。或者說,是遊戲競技環境的魅力。