所有隊伍都隻有一天的時間來研究新地圖。
在第二階段正式比賽開始之前,所有人對“楚漢爭”這張新地圖的了解,也就僅限於觀看地圖講解說明。就算有很多理解不了的地方,也無法驗證。隻能等待明天的正式比賽開始。
第一階段,LW戰隊作為一支下半區的戰隊,在當家明星褚謀不在的情況下,表現依舊是可圈可點。故此,第二階段的比賽,不同賽區之間重新進行了排序。LW戰隊被排到上半區,並且,將在明天一大早,打揭幕戰。
“這兩天你們都玩盾山了嗎?”晚上,眾人準備跟CK.無間打訓練賽。比賽開始之前,包兔生問道。
盾山是繼鎧、孫策之後,又一名玩家們通過做活動便可以免費獲取的新英雄。
“玩了兩把。感覺沒有之前吹得那麽強。”花熊道。
現在遊戲設計師的開發思路真的有點放飛自我的意思。
盾山這個英雄有著十分獨特的修塔能力,而且,一技能和大招,都可以將從正麵向他打過來的所有具有飛行軌跡的技能、子彈等擋住。上線之前,得知消息的廣大玩家,就一致認為,盾山是所有射手英雄的天生克星。
再想想現在這一張“楚漢爭”的地圖。竟然冒出了第三個陣營,並且將勝利條件計為兩種。
普通玩家當然是喜聞樂見這種百花齊放的情況。隻是,職業玩家和半職業玩家們就會感覺很傷——設計師一旦開了腦洞,也就意味著他們要花費更多的時間,絞盡腦汁地研究英雄屬性定位以及騷套路。
“機動性太差了。不過,應該有很多戰術可以開發出來。而且天克長手法師。”
在盾山上線之後,玩家們對其進行了多番嚐試。然而,現實卻讓他們大跌眼鏡。由於一三技能幾乎等於沒有傷害,二技能的傷害也隻是單體目標,盾山很難在團戰中將敵方c位英雄抓取到,過肩摔到自己背後。而且他的坦度,也比玩家們想象中低得多。