永恒沙漠。
這是開啟選圖模式之後,相對較早開發出的地圖。大約是榮耀峽穀這第一張新圖之後的第二張新圖。
不過從地圖設計方麵就能看出,榮耀峽穀地圖的設計成功,給了設計師們多大的信心。
雖然永恒沙漠的地圖結構沒有任何改變,而且,野怪數量、大小龍位置,甚至連防禦塔、兵線都幾乎沒有變化,但是,永恒沙漠的創新性已經是比較強了。
第一創新在大小龍的效果上。
小龍即為野區小醜,效果為,擊殺後,己方野區三分鍾之內的野怪刷新速度翻倍。也就是說,在這三分鍾之內,己方打野將會迎來經驗暴漲。雙方的打野位置上能夠拉開不小的等級差距。當然,如果打野將野區資源出讓一部分,這些經驗也能夠平均地分給隊友。均分的情況下,總經驗也就跟主圖模式中拿兩條小龍提供的經驗差不多了。
但關鍵就在這個“自由分配”上。
擅長真假核體係的隊伍和擅長四保一野核體係的隊伍,非常喜歡這張地圖。
因為這張地圖能夠讓打野的起經濟升級速度異常之快。
有的時候,量變能夠引起質變的。
比如馬可波羅、娜可露露這樣的中期爆發型英雄。靠著刷等級,如果能夠領先對方打野兩級,那麽,哪怕經濟領先的不太多,團戰時的效果也是完全不一樣的。至少,如果一邊9級,一邊打野隻有7級,那領先者的大招都也已經是二級大招了。
第二創新在野區的“沙漠”地形上。
這個沙漠地形跟正常主圖的平地好像是沒有什麽區別,但,沙漠地形附帶的幾個特殊效果,卻是在這張地圖剛推出的時候,引起眾多玩家一陣驚詫。沙漠地形的效果是,隨機出現流沙,將上方單位定身1s;隨機出現沙暴,使某一區域單位瞬間損失10%最大生命值的血量;隨機出現綠洲點,使得站在綠洲點超過1.5s不動的英雄瞬間補滿血量和藍量…隨機事件共七種,有好有壞。