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第三百零六章策略

從任務開始大概八個小時的時間,所有的據點這才被全部都給占領了。

同時任務也進入到第二階段,所有的國家隻能留下前五萬名玩家在服務器之中,這對於華夏來自然不是一個好消息,畢竟他們現在活得的據點數量最多,超過三十個。

如果隻能有五萬名玩家的話,那麽平均下來一個據點裏麵的人也就三千多一些,這想要守住所有的據點無疑是不可能的事情。

好在負責指揮的風雷火動作夠快,直接撤掉十多個低級的據點,這樣一來便可以收縮兵力主要防禦那幾個等級高的據點。

不過就算是這樣情況依舊是不太樂觀,畢竟按照現在的兵力想要守住已經是很勉強了,進攻基本上是不可能的事情,最為關鍵的是,如果你沒有進攻的能力,一直隻能被動挨打的話,那麽你永遠都會處於下風。

防守失敗不過是早晚的事情,冷楓寒此時也開始詳細閱讀第二輪的遊戲規則,不得不說,這第二輪的遊戲規則對於他們這些第一輪的優勢者可並不是那的友好。

搶奪據點的玩家可以組成盟軍,屬性加成將會共享。(僅限於在新服務器之中,在服務器之外雙方國家不受影響。)

盟軍的玩家數量上限為五萬,在某個盟軍或者是國家攻擊據點的時候,其他國家對於雙方造成的傷害為0,同時無法進入到戰鬥區域三百米之內。

每次最少投入兵力為五千,低於五千無法發起戰鬥。

戰鬥失敗的一方將直接進入到重傷狀態,屬性下降百分之五十,防守狀態不受重傷狀態影響。

失敗無法立即發起下一輪攻擊,將會按照死傷玩家的數量做出相應的養傷時間。

勝利的一方將會有1-10個小時的時間休息,,時間的長短將會取決於擊殺對方玩家數量。

按照上麵的規則,其實M國這種大型聯合國完全是可以做到完美保護自己,隻要命令下麵的附屬國玩家來他們這裏送死,那麽基本上就可以保證自己的領地一直處於係統保護的時間。