雲肆從轉職“蹩腳光輝傳播者”開始,就沒有攻擊力。所以對力量、智力後麵的限製不太在乎。
沒有負麵經驗,攻擊效果為零。這似乎說明一個事實:在《光輝》中,人物有一部分的攻擊是來自其他地方,或者說引導攻擊的是另一種形態的物質。就像是殺戮產生的殺戮力。這種神奇的力量會讓你的攻擊發揮作用。
正想到這裏,遊戲中發生了不小的震動,是係統功能的開啟。
係統公告:“玩家淨化殺戮,取得純淨經驗,善惡係統開啟。”
雲肆也聽到了提示:“叮……你開啟了善惡係統,遊離於係統之外。”
善惡係統?雲肆打開版麵,果然看到了多了兩個屬姓條。因為他開啟係統,超然於外,所以後麵的數字都是問號。
善惡值:?(擊殺六大種族及玩家得到惡值,高於3點得到原住民仇視,高於6點無法入城。高於10點,將被通緝。拯救六大種族以及玩家得到善值。高於3點,得到原住民善待,高於6點與原住民交易優惠,高於10點將成為城市的英雄。善值、惡值不可抵消。)殺戮值:?(擊殺任何生靈得到殺戮值。影響瓶頸、技能釋放效果、攻擊力。)係統已經講得很明白。
雲肆看著屬姓,感覺接近現實的遊戲,突然間又遠了……原先在城中殺人隻會得到城中法律係統的懲治。但現在竟然接近傳統網遊,之後殺人,要紅名了……雲肆覺得自己是一個開啟遊戲種種功能的鑰匙,在完善著遊戲。先前的師徒係統是這樣,這次的善惡係統也是這樣……隨著NPC身份的逐漸深化,他幾乎把《光輝》當成了現實。現在看來,玩家永遠也無法真正融入遊戲。即使外界的身體死亡,精神留在這裏,也是一個孤魂野鬼。因為玩家在這裏根本沒有實體。有了實體,死亡也意味著是真實的……“這是一個遊戲……”