修伊猶豫了好一會,最終還是放棄了搜索裏屋的打算。
有賢者之石在手,什麽樣的魔法物品製造不出來?魔力是製約魔法物品製造地最大因素,因為魔力不僅是魔法物品製造過程中地媒介,也同樣是能耗,而且同樣是魔法物品製造中最大的那部分成本。一旦這個最大地問題和最大地成本解決了,那麽魔法物品製造地難度和造價將會直線降低!
玩家不怕死,這一點可以算作是優勢。不過高擬真遊戲的死亡經曆實在是太過逼真,大部分玩家隻要體驗過一次就不會想體驗第二次.畢竟死亡體驗什麽的,除了用糟糕或是糟糕透頂來形容,不會有其他的的詞了。
必要的時候,修伊不會介意遊戲角色的生命。該拚命的時候,他自然不會居於人後。比如之前在麵對魅魔的時候,修伊直接獻祭了生命之石與魅魔展開死鬥。現在嘛,為了還不能確定到底有沒有的寶物,就把賢者之石當做是普通的生命之石耗費了,這完全沒有必要。
修伊再度激活了奧術視野,一邊觀察著周圍的魔力波動,一邊小心翼翼的沿著之前走的附魔桌的路徑,一步一步的退到了房門口。
目前使用的貓魅角色是走特殊流程而來的。角色的基本情況與玩家自建角色沒什麽區別,但若是說起生命之石的話,這個貓魅角色可是一顆也沒有。所以修伊現在差不多就類似開啟了“大師模式”、“專家模式”,隻要死一次,角色也就沒了。
他目前對貓魅角色還是相當滿意的,不能速度快,而且還可以賣萌,所以還是謹慎一點為好,讓這個角色盡可能的“長命百歲”。
從裏屋門口走到附魔桌前,用了不到十秒。而從附魔桌之前退到門口,用了近十分鍾。
退到裏屋門口,修伊微微喘了口氣,隨即散去了奧術視野。不過才散去奧術視野,他就看到一隻如同雪球般的小團子在裏屋中撒歡似的處亂跑,一轉眼就鑽進了裏屋某件家具的之中,不見了蹤跡。