修伊這邊基本沒什麽問題。反正他總是偷襲起手,開始攻擊時就已經把距離拉到了最近,無論是弩手還是弓手,亦或者是火槍手,對他而言都沒什麽區別。但另一側的發起猛攻的團員,則仿佛一頭撞到了鐵板上。三種不同地海盜遠程單位組合在一起,發揮出了一加一大於二地效果,讓團員們苦不堪言。
緊接著,第三聲低沉的弦鳴響起。一位正在施法地治療首當其衝,連慘叫聲都還沒來得及發出就直接身亡。周圍地治療見狀立刻發出了驚慌地聲音,他們紛紛停下施法,忙不迭的把自己的身影藏到掩體、障礙物之後。
這實際上也是副本教學的一部分。無論是首領戰還是普通的戰鬥,敵方,也就是大怪小怪,它們都沒有義務“配合”玩家的行動。坦克職業不用指望用幾個嘲諷技能就能牢牢的把乖控製在身邊,治療、遠程和法術也不要以為前排攔住了小怪就能高枕無憂的放心輸出或治療,小怪分分鍾可能脫離前排的阻攔,把那些自認“很安全”的家夥送去複活神殿。
重弩遊俠的這一下對治療的點名顯然就是一種提醒,隻不過他的提醒方式比較粗獷、比較野蠻罷了。當然了,效果相當的不錯。
治療和法術瞬間歇火,遠程雖然換了幾個位置後再度開始輸出,但沒有了法術輸出的配合,遠程在數量上完全無法與海盜相提並論,很久就被海盜壓製住了。一次攻擊往往換來海盜的三、四次攻擊,戰況很快就變得不利起來。雙方維持的戰線也隱約有著向白銀薔薇一側退去的跡象
——動作要快一點了,他們應該堅持不了多久了。
修伊默默加快了腳步。
廣場區小怪的總數基本是固定的,在首領戰之前擊殺的越多,那麽首領戰中出現的小怪也就越少。
按照正常的攻略流程,攻略廣場區的首要目標是占領廣場上的據點。每占領一個據點,海盜小怪就會大量逃亡,進而使得廣場上海盜小怪的總數大大減少。等廣場四周的四個據點全部占領,那麽海盜小怪的數量差不多會削減到一個相對較少的範疇,隨後對陣三位副本首領的時候隻會有零星的海盜小怪冒出來。玩家可以將主要的精力都放在攻略副本首領上,而不是也海盜小怪糾纏不清。