所有人都傻眼,以為顧飛精神失常,不然對著空氣說什麽話?結果顧飛又朝右邁了兩步,手中炎之洗禮依然橫在身側:“就說你呢!還跑!”
韓家公子剛要開罵,就看到顧飛橫著的刀刃前,一個人影逐漸浮現出來,正目瞪口呆地望著顧飛。正是那個想逃走的盜賊,本次行動的主角:不笑。
山穀裏一片寂靜,所有人都一臉癡呆地望著顧飛,隻有劍鬼表情自然一些,他已經不是第一次見識了。
“退回去。”顧飛淡淡地說。
不笑突然笑了。他已經對顧飛使了鑒定術,雖然也沒弄清楚這家夥是怎麽發現潛伏狀態的自己,但毫無疑問這是一個一身垃圾裝備的法師,級倒是挺高的,但手裏還拿把單刀,還什麽炎之洗禮。
幹嘛?唬我啊?不笑此時已經懷疑顧飛是瞎貓碰上死耗子,自己是被這家夥裝神弄鬼給唬出來的。乘著其他五人距離這裏尚遠,不笑毫不猶豫地朝顧飛發動了進攻。
如此距離,對付一個法師,還不是兩三刀的事?就是有牧師在邊跟著怕也難救。所有的都會這樣想的,不笑也例外。韓家公子等人也是如此,此時正著急忙活地撲過來想幫忙。
誰也沒料到顧飛隨便向後退了一步,不笑這一刀就紮了個空。接著手臂一彎,炎之洗禮反朝不笑了削過來。
出手之快大大出乎不笑的意料,慌亂中連忙揮了匕首去擋。這已經是目前玩家進行擬真網遊一段時間後修煉出的成果了:被攻擊時不會靠生命值死扛。
敏銳的玩家如今已經發現,發揮攻擊的最大傷害,需要把握攻擊的時機,部位等等,而想使敵方的攻擊化為MISS,也需要玩家做出閃避或是格擋的動作。如果挺直了胸膛去硬扛,那是百分之百會被命中,絕不會發生什麽你閃避高,對方命中低,所以砍你身上都MISS的情況發生。