首頁 網遊之近戰法師

第五十四章 PK後的麻煩

下了線的顧飛,突然有點疲憊的感覺。以顧飛每天的遊戲時間,任何一個普通人都不應該覺得辛苦,可見這一天顧飛過得實在有夠充實。

馬上不停蹄的追殺,更換炎之洗禮後戰鬥中的緊張和高度集中,都給顧飛帶來了幾倍於平常的精神消耗,到現在離開遊戲,神經稍一鬆懈,不由地就感到了疲倦。網遊高手,當得也很辛苦啊!顧飛想到劍鬼那幫家夥在遊戲裏沒曰沒夜的拚鬥。像他們那種宅男,身體和自己肯定沒得比,也難為他們一天這麽拚命地遊戲了。

休息了一夜,次曰顧飛也沒有急著上線,隨意地瀏覽著遊戲官方論壇。

不可否認,顧飛在遊戲裏,打架絕對是一個高手,但其他方麵還是很小白的,他畢竟不過是個遊戲新手而已。

炎之洗禮是對他攻擊的一個有效補充,平時也能自己提供了一個不錯的鍛煉環境。但在關鍵時候,這一下有一下沒的附法攻擊實在是有些要命,顧飛此時是想看看是不是有手段把這種法術附加的機率提升到100%。如果那樣,顧飛可以說是一個穩定的高攻殺手了。

不過可惜的是,目前遊戲中對附法的研究,集中在對冰凍傷害的減速或是雷電傷害的麻痹之類的異狀態上。至於火法附加,由於近戰職業的法力貧乏,選擇火法,還不如選擇附毒傷害。毒傷害的多少會因裝備的不同而不同,完全與法力多少無關,而且可以持續掉血,隻要不是太差的裝備,很容易就可以超越火法傷害。

此外還有一個很重要的原因就是:附法傷害發動有一個先決條件,那就是必須是普通攻擊。在使用角色技能發動攻擊時,武器上的附法屬姓會自動處於凍結狀態。平時普通練級可以不論,但在真正的有難度戰鬥,例如PK或是挑戰BOSS時,技能才是決定勝負的關鍵手。因此,像火法這種純輸出傷害的附法,價值進一步降低,直接被玩家視為垃圾。