40級時,七大職業都出現一個岔道口,每個職業劃分為兩條路線。這兩條路線,不光意味著技能的迥異,同時會對初生時期的屬姓成長進行重新修正,因此在完全轉職任務後,係統會給予一次洗點的機會,讓角色重新加點。
這條規則剛公布的時候,相當一部分玩家捶胸頓足。如果早知有這麽一次洗點機會,那麽大家大可不必小心謹慎的加點。有相當多的玩家保留了一半的點數,希望以後明確了角色後加到最需要的地方。這麽部分人,都以有遠見的高手自詡。此時這條規則一公布,等於著實吃了一個啞巴虧。要知少加了這一半的點,這一路的練級曆程多了好多艱辛,
事已至此,再抱怨這些也沒用,所有人都已經開始著手研究自己職業的兩條路線。
戰士職業分為重裝戰士和狂暴戰士,前者以防禦優先,戰士的生命力將更加突出,而後者則體現在攻擊輸出上,成為很強大的戰力。
盜賊,則會出現刺客和神偷兩條路線,前者將擁有更強大的傷害能力,而後者在偷偷摸摸的盜賊傳統風格上更具優勢。
牧師和騎士,則都是出現了光明與暗黑兩種劃分。據稱光明繼續擁有強大的援助隊友的能力,而暗黑係的,將擁有詛咒類的技能法術。
格鬥家,則出現拳法師與氣功師的區別,前者繼續赤手空拳的戰鬥,而後者,以強大的內力為輔,據說會擁有不輸給法師的範圍傷害能力。
弓箭手,則是出現神射手與潛伏者。兩者都保持了弓箭手陰人的特點,但前者繼續發揮遠距離的攻擊優勢,後者,則出現了設置陷阱的能力。
最後就是法師職業,水係與電係的區別,從官方公布的技能來看,似乎算是最硬姓的職業劃分。主要區別就是水係技能常帶的冰凍效果,與電係法術常帶電擊效果。除此之外,似乎沒有其他職業那麽迥異的兩種走向。最明顯的證明就是:法師職業是唯一一個無論在轉向哪條職業路線後都完全可以沿襲之前智力為主的加點方式。