顧飛絲毫沒有在掩飾自己的功夫。
身手利落,攻防節奏井然有序,一招一式瀟灑到位。雖然雲牧行會中沒有一個人是懂功夫的,但總算也看得出來,眼前這人,是練過的。
練過的人與普通人交手肯定會具有極大的優勢,但是,能打倒一個、二個、三個,卻絕沒有打倒幾十個,甚至上百個的可能。哪怕是像現在這樣,每次實際上隻麵對四五個人也不可能。因為在現實中存在個體力問題。普通人是經不起這樣的車[***]戰的。等到體力用盡,氣力不濟時,更不會有女神突然在你心中出現,給你無窮的小宇宙。那種時候對手拿指頭都可以戳你到死,身手再好也是無用。
但是,顧飛此時身處的環境不是現實,而是遊戲。
遊戲雖然追求擬真,但有一項卻是極虛幻,那就是疲勞度。
無論是玩家所需要的遊戲的連續姓和快感,還是遊戲公司需要的最大限度地贏取利潤。疲勞都是一項非常不和諧的屬姓。
不和諧的東西,結局當然就是被和諧之。
此時的顧飛,完全不見累,隻有一個爽字。
坦白說,這一場戰鬥,由於禁用了技能,看起來既不激烈,也不刺激,更沒有什麽絢麗。顧飛炎之洗禮所爆發出的火光是唯一有色彩的煙花。
雲牧行會的人目前比較尷尬。由於顧飛充分利用地形,他們一次衝上去攻擊的人數僅限於四人,多一人都會施展不開手腳。即便是四人,也僅限於使用直砍或是斜砍一類的姿式,橫著掄臂,那還需要其他三個人擠擠給你挪點空間,實在太麻煩了。
顧飛一直高聲提倡的“血紅了就退下”,許多人心中已經接納了。隻是第一個吃螃蟹的人始終不現身,大家挨於情麵,都隻能硬挺。
對方不退,顧飛也沒奈何,再說他本來就不是什麽心慈手軟之輩。這要是顧飛剛剛接觸遊戲那會,根本都不會發出這種善良的提示。也就是遊戲玩得多了,對於練級的辛苦多少有些體會,明白普通玩家的價值觀念,這才舍身處地替他們著想。