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第一百一十九章 老妖出馬,一個頂倆

在麵對精英怪物的時候,頂怪的任務,就落到了隊伍中唯一一個抗盾牌拿單手劍的戰士身上了。

戰士職業的天賦有三個:英勇,堅韌,榮耀,一般來說,攻擊型戰士,會選擇英勇天賦加點,想玩騎士類型的,選擇榮耀天賦加點,而選擇朝肉盾方向發展的戰士,則都會選擇堅韌天賦進行加點,而且自身的屬姓點也會適當配給敏捷的,麵對高攻擊的BOSS時,刺客法師牧師獵人,通通都必須仰仗戰士來頂怪,這是毋庸置疑的,有時候一個團隊能否生存,就是看隊伍中有沒有一個很好的MT。

這個盾戰士的裝備還算不錯,有了手中的盾牌,他的防禦至少要比同等條件下的全力戰士高出不少來,由他來抗怪是最好不過的了。

在遊戲的固定程序當中,仇恨值是一個很關鍵的東西,特別是在人很多的團隊當中,因為無法準確計算每一個人的傷害輸出,自然就無法弄清楚對怪造成的仇恨到底有多少,所以一般來說,都是先由頂怪的戰士先攻擊一段時間後,其餘的隊員才出手攻擊。

被引過來的蛛化精靈,首先就被盾戰士一個鄙視技能給吸引住了,然後其他人暫時停手,讓戰士放手攻擊,等到累計了一定的傷害後,眾人又才重新開火。

遊戲當中,如果怪物等級高於玩家一定數值,盾擊技能是無法產生作用的,就算有固定傷害產生,但是眩暈一秒的時間卻是不會有的,這是等級壓製的結果,這樣的等級壓製,一般在高出10級左右就會出現了,所以一般也很少有人對高等級的精英怪或者BOSS使用盾擊技能。

所以曾經也有人試想過,想用大量的盾戰士玩家,來進行無限暈擊戰術,但是這樣的戰術最終被否決掉了。

高於玩家10級的BOSS,無法暈住,而如果隻是高於玩家5級左右的BOSS,理論上的確可以被暈到死,但是這樣的無限暈擊,卻是極其不劃算的,要知道戰士職業的怒氣值,在長時間沒有進行攻擊的話,是會慢慢消退掉,最終變成0的,也就是說,如果想要無限暈,就隻能在野外殺BOSS才行,這樣才會有小怪不斷刷新出來讓戰士玩家獲取怒氣值,但是這樣一來,完全就是傻到不行的行為了,出動一大幫戰士玩家,一人砍一下都可以直接幹掉BOSS了,而僅僅隻是為了一個隻是高於自身等級5級的BOSS,還要去用無限暈擊磨時間,那不是很傻嗎?