30級,是一個分水嶺,玩家在這個階段學到的技能,都是比較強力的。
戰士職業的兩隻技能,一是戰神1級:主動技能,消耗50點怒氣值,增加全屬姓30%,50%幾率免疫所有負麵狀態效果,持續時間10秒,技能效果完畢後,全屬姓降低5%,持續15秒,CD時間600秒。
藏鋒1級:被動技能,戰士職業在每次受到傷害後,都可以增加怒氣值,增加的值為發動攻擊獲得怒氣值的一半。
戰士職業攻擊一次,獲得15點怒氣值,一半的話就是7點了,所以在30級的時候,一旦學習了新技能,戰士職業的戰鬥能力立刻得到了飆升。
不止是戰士職業,其他職業也同樣如此。
獵人職業在這時候學到的技能,狙擊1級:主動技能,隻有間隔目標一百碼以上才可以發動,消耗一半的魔法值,對目標射出致命一箭,造成180%的傷害,並額外附加50點傷害,發動技能需要瞄準10秒,命中率99%,CD時間600秒。
冰凍陷阱1級:主動技能,安置一個陷阱,對目標造成冰封效果,但不造成傷害,冰封目標3秒,使其無法移動,安置陷阱需要5秒發動時間,CD時間:180秒。
法師職業這個時候,也可以學習到群體傷害技能了,四個係的魔法,分別是火係的火焰風暴,冰霜係的冰封大地,土係的流星衝擊,以及氣係的連鎖閃電。
除此之外,法師職業的保命技能也出現了,魔力壁障:主動技能,消耗魔法值500點,瞬間發動,形成一個圓形壁障保護自身,在壁障未消失之前,受到的傷害按照一比二的比例,由魔法值承擔,當魔法值耗盡了以後,壁障消失,受到的傷害改為由生命值承擔。
如果是一個30級全智力加點的法師,如果裝備好一點的話,大概能夠達到4000點魔法值,除去發動技能消耗的魔法值,還有3500點魔法,按照這個比例算下來,法師算是憑空多出了1700點血量來,生存幾率大大地增加了。