直到此時此刻,老妖他們也看出來了,這次戰鬥的雙方,都不是聯合軍!
也就是說,這次交站的雙方,很有可能是有著統一指揮的兩個大公會,而不是由一些散人玩家或者N多小公會聯合起來的,不然的話,他們根本無法做到這樣的地步。
雙方陣營的玩家,在戰鬥之中的表現可圈可點,哪怕是出現混亂的時候,也是隻慌而不亂,隨後就會立刻冷靜下來反擊,而前方頂在戰線最前沿的戰士職業,是掛得比較多的,但是也同樣沒有出現什麽退卻畏懼之類的行為,一旦被牧師拉起來,很快就能夠投入戰鬥,這樣的素質,一般人可做不到。
尤其是最後的那支騎兵團,可以說完全是這場勝負的關鍵,以前還不覺得怎麽樣,但是當老妖看到這支騎兵團衝進陣營開始屠殺的那一刻,他就明白了,騎兵,在遊戲裏麵一樣的重要!
有了坐騎的戰士,或者應該直接稱之為騎士了,可以說是完全將戰士職業移動速度緩慢的弱點給抵消掉了。
戰士這個職業,的確是很辛苦的職業,戰鬥的時候,他們永遠都是要頂在最前麵的,在一場戰鬥中,如果問什麽職業最容易掛的話,無疑就是戰士了,連法師牧師這樣的布衣職業,都要靠一邊站。
可能也正是因為這一特姓,在任何遊戲裏麵,戰士的地位都是不可動搖的重要……這場戰鬥,最終以信仰陣營的勝利而告終了,但是自由陣營那邊雖然被打退了,但是老妖看得出來,他們的撤退也並非那麽的狼狽不堪,依然很有序的樣子,布衣職業先撤,留下一小部分戰士殿後,這也導致了信仰陣營這邊不敢過分的追擊。
勝利的一方,自然就是收獲最大的一方,成王敗寇,這是戰場通用的準則,在遊戲裏麵也表現得很是明顯。
一場廝殺下來,戰場上麵掉落了無數的裝備,這些裝備理所當然地被勝利的一方笑納了,就是是己方不少玩家因為死亡掉落了裝備,到最後也能夠從這些戰利品中補償回來的。