想到就做,一向是老妖的風格。
眼看著影子就這麽站在自己身邊,老妖突然蹲下,雙腳纏住他的腳踝部分,然後使勁地一扭,想要把影子給弄倒。
眼前的畫麵突然停頓了一下,緊接著,老妖便聽到了係統傳來的的提示聲:“超出規定的動作,無效!”
這樣的提示聲,讓老妖頓時楞了一下,竟然不行!?
事實上,對於無法摔倒對方這一點,老妖早就有心理準備的了,畢竟如果真的可以通過身體接觸而將對方控製住的話,這樣的方法實在是有些脫離遊戲的範疇了。
一般我們所說的控製技能,大多表現為三種形式,一是使目標眩暈,二是使對方減速緩慢,三就是束縛對方,使其無法使用技能,能夠達到這三種或者類似效果的,統稱為控製技能,而且一般來說,是一種狀態形式,意思是玩家通過某種技能的釋放來展現效果。
但是假如老妖真的可以用現實中的一些摔打能力,對目標造成同樣的控製效果的話,會不會就意味著係統精心設計出來的那些控製技能已經失去意義了?
如果說是其他人,或許在聽到這樣的係統提示後,就已經放棄了這樣的想法了,但是偏偏聽到係統提示的,是老妖!
對於這個遊戲的自由模式,老妖最理解不過了,他能夠開啟自由模式,靠的就是和係統進行不懈的鬥爭得來的,當初為了一個武器匕首的握法,老妖都能夠和係統較勁七八個小時,所以他自然明白,此時係統的提示到底是怎麽一回事。
一種可能是,係統真的不允許這樣的摔打控製能力出現,而另一種可能,則是老妖再次遇到需要和係統較勁的時候了……不試試的話,怎麽可能會知道到底行不行呢?
於是老妖匍匐在地上,雙腳就這樣夾住影子的腳踝,拚命地重複著那個扭動的動作。