沙狐之所以會那麽輕易地舍棄掉自己幹掉大半血量的怪物,肯定也是因為有過經曆了,知道殺了怪物以後什麽東西都沒有,所以才舍棄得那麽幹脆,因為這種什麽都不爆的怪物,除了消耗玩家的時間以外,其餘什麽作用都沒有。
無盡迷宮中的怪物,不但難殺,而且就算殺掉了也是一無所獲,老妖不知道為什麽係統會有這樣的設置,但是想來是故意這樣設置的吧?
從進入迷宮來已經有一段時間了,老妖也大概明白了為什麽黑暗競技場會有這種迷宮模式存在的原因了,之所以會設置這種模式,除了消磨玩家的耐心以外,老妖實在想不出第二種可能姓來了……想想吧,在一個不知道有多大,不知道出口到底在哪裏的迷宮中,同伴隊友又和自己失散,那把人傳來傳去搞得暈頭轉向的空間扭曲,還有迷宮中不知道什麽時候會出來搞偷襲的,窮光蛋一般的怪物,這些林林總總地加起來,當玩家置身其中以後,很有可能會因為長時間找不到出口,而變得煩躁,和隊友失散後又會產生恐慌心理,就連出來襲擊的怪物,在被幹掉後也不爆任何的東西,連玩家最後一點收獲的喜悅都給剝奪掉了,這樣的環境下,呆的時間越長,玩家就越會產生焦躁不安的心理。
當這種焦躁不安的心態被慢慢放大的時候,要麽就是在接下來怪物的繼續偷襲中因為這種情緒而被大意幹掉,要麽就是實在忍受不下去最後自己選擇棄權離開,無論是哪一種,係統阻礙玩家的目的都算達到了。
這是一個搞心理學的變態程序員設置出來的地圖!老妖這樣下結論道……“不行,這樣呆下去不是辦法!”老妖心想道:“雖然也很想要在這裏幹掉沙狐傀狼他們,但是很明顯,這第一幕的關卡明顯不是適合決戰的地方,得趕緊研究一下走迷宮的方法才行!”