首頁 網遊之最強房東

第三百二十四章 職業病

這一次的傭兵團戰爭,聯盟方收獲頗豐,打掃戰場後,收獲到的裝備約有四千件左右,雖然由於係統的裝備掉落規則,這些裝備品質都比較低的,但是其中也不乏一些屬姓不錯的,正好可以用來補償一下那些在戰鬥掛掉的玩家。

勝利後,係統獎勵了每個參戰玩家一百點傭兵團貢獻度,再加上各個傭兵團團長承諾的額外獎勵的一百點,也就是說,每個玩家能夠得到兩百點的傭兵團貢獻度,這可是相當於玩家刷好幾天才能夠得到的量了。

另外還有大量的經驗值獎勵,對於參戰的玩家們來說,這是他們豐收的一天。

然而,現在很多玩家卻已經沒把心思放在這些獎勵上麵了,他們議論得最多的,反而是關於這次傭兵團戰爭中所用到的戰術問題。

不止是他們,就連在場外當觀眾的玩家們,也在欣賞了一次讓人心潮澎湃的大規模戰役後,紛紛加入了議論的熱潮當中。

大規模的傭兵團戰爭,都會有這樣那樣的弊端,表現得最明顯的,就是對於命令的執行情況了,畢竟玩家們並不是軍人,紀律姓和整齊程度,是無法做到太高要求的,這樣一來,往往會造成指揮者的困擾,讓他們預想的戰略無法順利達成。

然而,在這一場戰爭中,SK傭兵團聯盟的指揮者,卻似乎沒有這樣的困擾……觀眾們發現,聯盟方的隊伍,一直都有者提前行動的特征,就算混亂了一點,但是往往能夠趕上時間作出動作,單從這一點上來說,聯盟方的指揮者就十分的不得了了。

事實上,老妖也是迫於無奈才這樣做的,當初大部隊剛發動進攻吃掉那兩個小傭兵團後,老妖就立馬下達命令讓他們開始移動了,為了讓戰局達成他所預計的情況,老妖不得不將普通PK中的時間差戰術給用在戰略中了。

還好,這樣的戰術,的確起到了預想的效果。