Chapter死ぬ22.設計
又過去了七個月,槿汐現在的唱歌,和演奏樂器已經到了一個爐火純青的地步啦,連詹老師都自歎不如。?
“槿汐,今天我們開始學服裝設計。”詹老師溫柔的對著槿汐說,她也想對槿汐嚴厲一點,但是槿汐的表現完美的挑不出一點毛病。?
“嗯”槿汐還是簡單的回答了一個嗯。?
“好了,我給你講一下何為服裝設計師:服裝設計師是指對服裝線條、色彩、色調、質感、光線、空間等,進行藝術表達和結構造型的人。”詹老師對著槿汐說。?
槿汐點了點頭,反正詹老師的意思就是不僅要有先天的天賦,還得有適當的學習方法以及要付出辛勤的努力。?
“我再給你講一下,服裝設計基本專業要素,聽好了,很重要。一、線條:?
服裝的式樣,必須靠線條完成,如開口、接縫、連續的鈕扣等,均為服裝上的線條。依形態分,線條可分直線、圓線,及曲線三類。直線有單純、有力之感,此種線條組成的服裝,往往顯示出簡單、莊重的特色,適用於運動型服裝,或表現堅強有力之個性。圓線為快樂、女性化之象征,穿來活潑、可愛。曲線則有優雅、柔順之特性,適用於優雅型的服裝。依方向分,線條可分縱線、橫線,及斜線三類。縱線有加高及尊嚴之感,常用於片裙及開口等部位。橫線有穩定、堅強的感覺,常用在肩軛布、橫向花邊等設計。斜線則富優雅、韻律等特性,宜用於晚禮服之設計。對於形態及方向的選擇,設計時必須配合適當。隻選用一種時,往往有單調之感,但多種平均使用時,又常有複雜紛亂的缺點,故宜以選擇一種為主,再以其他線條配合,使變化中有一定的特點。?
二、質料:?
是製作服裝的素材。其特色由外觀及手感形成。外觀之花紋,係利用布料中紗的安排及加工,形成表麵的特征,如有些衣料光滑,有些則粗澀,有些會反光,也有些會吸光。相似花紋互相配合時,有保守、莊嚴、不顯明之特點;不同花紋相配時,則有快活、輕鬆與對比的特色。至於手感,是指手觸的感受。呈透明者,如尼龍、奧跟地紗等,適合勻稱體型穿著。柔軟略有重量者,如絲絨,宜設計優美的線條。厚挺料不貼身。可製成誇張獨特的輪廓。表麵粗糙者,合於任何體型,具運動感。長毛料富高貴之特色,但往往將體型擴大。選擇質料時,不得不注意這些特性。?