“轟!”
四五百米高的地方砸下來,哪怕是坨屎,都能給砸出個響亮的聲音來,何況李秉是個人呢?
隻是,“轟”的一聲音效卻出來了,李秉卻沒有預想中那樣掛掉,而是收到了一條係統提示:“你被新手村超級BOSS擊飛,受到摔落傷害3765970點;條件滿足,觸發記者附帶屬姓,減免所有傷害,最終受到傷害0點。”
“嗯?”聽到這條係統提示,原本滿心以為自己要掛回複活點的李秉愣了一下,隨即大笑起來,“哈哈哈哈,居然沒死,居然把高空摔落傷害都算到新手村超級BOSS的攻擊裏去了,哈哈哈哈,記者果然同級別無敵啊!”
其實想想也正常,如果高空摔落傷害不計算在新手村超級BOSS頭上的話,那李秉以後不是隻要碰到會擊飛的BOSS,都得繞著走了嗎?
真要這樣的話,記者那條保護鐵則——“等級不高於記者的玩家或者怪物,任何情況下的率先攻擊(含敵我無差別傷害)均無法對記者造成傷害!”豈不是成了一句空話?
那樣會擊飛技能的玩家或者怪物,豈不是都有辦法慢慢打記者給整死了?
這顯然是主腦係統所不允許的,所以理所當然的,高空摔落傷害,也就算在了新手村超級BOSS的頭上。
“想不到四五百米摔下來竟然有這麽大的傷害。”李秉還暗暗為摔落傷害之高而瞠目結舌。
3765970點,比新手村超級BOSS那變態的攻擊還要高出一截;而且,據說高空摔落傷害還是無視玩家防禦的。可想而知,即便是遊戲的超後期,隻要是從高空摔下來的,基本上都是有死無生的。
其實高空摔落傷害是根據摔落高度的提高而呈現幾何上升的。像普通的玩家,10米高的地方掉下來,頂多扣個近千點血;隻是近千點傷害而已,即便是現在,大多數玩家都有兩三千的血量,根本就不痛不癢。