練級,是所有網絡遊戲裏永恒不變的話題。如何用最短的時間獲得最多的經驗,是所有職業玩家首先考慮的事,但這一套理論並不適合《英雄》,英雄講究的兵種組合與戰略。
如前言所說,戰略地圖下的英雄等級與陣亡士兵數量是成正比的,任何一個高戰略等級的英雄腳下都躺著數以萬計的屍骸,‘一將功成萬骨枯’原話是用來描繪戰爭,如今套用到英雄裏卻是再合適不過。
當然,如果事情是這麽簡單就好了。
以張穆現有的兵力別說在2階地圖,就算3階地圖也能混的順風順水。可他如今要為下個月的‘國家榮譽’做提前準備,哪怕是一個狼人(沼澤1階兵),一個骷髏(鬼族1階兵)對他來說也是相當的珍貴,如何在無損兵力的同時讓他的‘孟鋼板’迅速成長起來,成了眼前的頭等大事。
像孟斐拉這種高防英雄,每提升1級戰略等級,所有兵種的防禦提升6%,如果練到10級,全兵種防禦提升60%,這在初期絕對是一個無比強悍的象征,在兵力相同的情況下,她率領的部隊絕對能獲得壓倒姓的勝利,毫無懸念。(前提是對方的英雄不能太變態)
十二翼天使的孟斐拉:戰略等級2
攻擊:3
防禦:6
魔力:1
智力:1
特長:防禦
天賦:防禦術4級
功勳:197753/400000
“下完副本竟然還有一半功勳才能升級,那些戰略等級到4的變態們是怎麽練的?”張穆忍不住罵了一句。
其實他也不想想,自己大號都3級戰略了,重新練的英雄,能在短短幾天內達到2級半,已經很不容易了。要不是會打完美1階副本,他的孟鋼板能不能到1級戰略都成問題。
其實跟張穆一樣鬱悶的還有‘偉偉網吧’的那70多名罪惡骨幹,空有強悍無比的軍隊,卻不準他們進3階地圖晃悠,心裏這個憋屈就別提了。