“第二世界”作為一個網絡遊戲,也許可以說是比較流行的網絡遊戲,發展到今天收到了,喜人的業績,現在在遊戲中注冊過的人數已經有地球總人口的三分之一左右,當然職業玩家和商人占了一半,另外一些純屬為了享受生活,或是娛樂而很少練級的認占了一半,這些人也會注入資金,但是主要是用於旅遊享受之類的,有些人還練習了一些純生活技能,比如釣魚,隻是為了個人的興趣,但是各國都注意到一點,越來越多的人把業餘生活轉移到了“第二世界”中,現在各國的官方已經逐漸開始聯合開發商,對遊戲進行管理,因為它現在已經不僅僅是遊戲了,而正朝著第二世界的方向發展,人類很久以前的科幻所提到的虛擬世界正在逐漸變成現實,為了是網絡更加合理,搶占網絡資源,各國都加強了管理,但是由於中美聯合的開發商當時出於“絕對公平”和“最強的主機”兩個宣傳亮點,把運行部分交給了“未來”管理,反而使各國政斧並不能對遊戲進行質上的變動,也就是說他們想牟取私利或是想控製網絡的野心受到了阻擊!
而改動“未來”這是聯盟法所禁止的事情,也是為了防止某些強國以權謀私,但是各國政斧很快意識到另一個問題,現在國內的很大一筆資金都流入了網絡,甚至在網絡裏麵形成了一種循環,一個不受他們控製的循環。
特別是從中曰戰爭,許多國家更加發現,遊戲中的變化竟然能影響到整個國家的資金變動,盡管以曰本的財力,金融市場還是出現了波動,這也給其他國家提了醒!
各國政斧雖然沒有明文鼓勵,但是暗地裏都作了一些手腳,讓給玩這個遊戲的人大開方便之門,就拿中國政斧來說,沒想到一次遊戲中的東征就給了曰本一次打擊,要不是作為政斧不能過度宣揚,畢竟現實中的工作更值得提倡,不然早就要發給我一枚勳章了,不過也給了所有人一個啟示,現實中處於一種平衡,可以通過網絡來打擊消耗對方,如果對方先撐不住了,發動了攻擊,那麽等待它的將是蓄勢以待的大反攻,畢竟引起世界大戰的責任可不是鬧著玩的,一切曆史責任都要由發起一方來承擔,我們就是滅了他們其他國家也不能說什麽!