首頁 猛龍過江

第三十五章 飛馬戰士(上)

戰士,是第二世界中實力最強勁的職業,以其強大的攻擊力而著稱,衡量一個行會或是一座城市的實力,它所擁有的戰士數量是一個極其重要的因素,特別是騎士這一職業的出現,使戰士的攻擊力更上一層樓,騎士強大的衝擊力成為攻城略地的主力,特別是職業所帶的強烈的攻擊傾向更受人們歡迎,現實中受法律和道德的束縛,而在這裏隻要你夠強可以拋開一切,發泄心中的暴力。有人說組織個魔法騎兵團或是弓騎兵團不是更爽嗎,古中國的大元朝,東征西戰,威震整個世界,被西方人成為“黃災”,靠的就是弓騎兵,西方人的重騎兵在它麵前毫無殺傷力,在第二世界中是有限製的,隻有生命值到達一定標準才能騎戰馬,而且騎馬的過程中,耐力消耗很快。這對於非戰士職業是個致命傷,當然等以後大家等級都高了,建立一個魔法騎兵團也不是不可能,團嘛,顧名思義是要靠人多的。

戰士實力的高低,主要取決於等級,裝備,即他們所反應出的攻擊力,防禦力,準確度,敏捷和速度,當然等級高的技能熟練度和種類當然也多,其實還有更重要的一項,那就是技術,特別是在單挑的時候。技術的取得分兩種:先天和後天。所謂先天,是指玩家本身就受過武術方麵的訓練,在遊戲中能夠很好的把握攻擊時間角度等。後天,就是在遊戲中不斷練習戰鬥取得的。戰士的基本技能包括劈,挑,刺,掃等,一個技術好的戰士可以輕鬆幹掉一個技術差的盡管他的裝備和等級要好,當然不能相差太大,一個1級的戰士怎麽可能殺死一個10級的呢。先天技術好的人,隻能說明基礎好,舉個例子,一個武術高手,在現實中他可以眼到手到,但是在遊戲中,眼到了,手就不一定到的了,這要看你這招的技能熟練度和準確度,不然武術冠軍在裏麵不就天下無敵了。這些重要適用於單挑和小規模PK,至於大規模戰爭,個人的力量是微薄的,戰鬥的勝敗因素已經由技術轉為力量,就是拚命呀,狹路相逢勇者勝,中國還有句老話,橫的怕愣的,愣的怕不要命的!