“第三項遊戲指令,請宿主登上燈塔的頂端。”
徐陽聽到這項指令的時候,第一個反應也就是反著走。
那麽,倒退即是前進。
徐陽沿著燈塔的道路,不斷在大腦中思考著“倒退”。
但是,實際上徐陽卻一直是向前行動。
唯一的缺點是,在爬樓梯的時候,他總是要形成一種“下樓梯”的慣性思維。
這樣才能順利地往上麵爬。
一開始徐陽還不太習慣這樣的方式。
可是伴隨著一層一層樓梯往上爬,徐陽逐漸適應了“逆時針”的玩法。
他不禁按照遊戲房間的指令做,甚至還會自己做出一些看似不合理的行為。
比如,正常來說將手搭在樓梯旁的欄杆上,想要往下跳會是向前一個翻越。
但徐陽真正以向前一個翻越作為思考動作時,身體卻是向後一蹲。
當徐陽爬到燈塔頂層之後,遊戲房間內的廣播響起。
“叮,你完成了第三項遊戲指令。”
“第四項遊戲指令為:投籃。”
“已改變物體法則,自適應逆時針法則。”
徐陽腳邊出現了一顆籃球,而三米之外有一個球框。
看似很簡單的指令,不過卻有著超乎常人想象的難度。
首先這個投籃,肯定不是徐陽把籃球投出去就算行。
而且光是碰到籃筐估計也不算過關。
至少是需要投進去的。
徐陽蹲下身子,拿起籃球,嚐試著“往後”一拋。
籃球向前飛去。
但是力度的使用出現了嚴重偏差。
徐陽的肌肉“逆時針”發力,導致籃球距離籃筐相當遠。
根本就不算是向著籃筐去的。
籃球從燈塔邊緣飛出,最終墜入大海,濺起浪花一片。
徐陽腳邊又自動刷新出一顆籃球。
看起來就像是某種一遊戲填充。
這讓徐陽逐漸開始懷疑自己所處的世界,究竟是不是一個數據化世界。