一種孤獨的情緒蔓延上頭。
徐陽的身體有些不自覺地在向懸崖邊緣靠攏。
一步一步,越來越近。
邊緣處刻有一行小字。
他蹲下身子,看清那一行小字的瞬間,終於明白了。
正如漫畫家倉武浩二為這本漫畫創作的名字一樣。
“隻有我不存在的世界”,這本身就象征著孤獨。
在原作中,藤井明太先後幾次的自殺經曆,其實都是在倉武浩二利用特定事件渲染了某種孤獨的情緒,促使藤井明太代入進去。
之後孤獨慢慢轉移成抑鬱。
再然後,就有了藤井明太死亡的結局。
代入藤井明太的徐陽,所感受到的情緒不僅僅是來自藤井明太的孤獨。
還有那個作為漫畫主筆的倉武浩二的情緒。
想象著倉武浩二獨自一人,在昏暗漆黑的狹小房間內。
用畫筆一筆一劃勾勒出線條,然後用色彩填充。
最後將一頁一頁漫畫完整地連接起來,成為一個完成的故事。
他的心情,才是決定漫畫內容走向的關鍵因素。
所以隻在漫畫世界裏,要想改變漫畫世界之外的倉武浩二的心情,就隻有不斷製造“突發事件”、“意外情況”。
要讓漫畫家倉武浩二看到,這並不是一個主角可有可無的世界。
徐陽緩緩起身,抬頭看了眼日出。
輝煌的光線在徐陽臉上落下,一絲暖意升起。
“那麽這個遊戲房間,不再是以往那樣打打殺殺的了。”
徐陽沉思著,想要通關這個遊戲房間,得做一些會讓主角藤井明太走向生活上的正軌的事情。
要讓明太感受到世界的美好。
這樣才能從畫筆上反饋給當前這個二維世界之外的漫畫家倉武浩二。
說幹就幹。
徐陽坐在最佳觀景位置,靜靜欣賞完日出之後,乘坐纜車下山。
回學校上課。