戰鬥,就這麽有序地進行著。
漸漸地,蘇林也是在第一排位置上安排好了‘雙向投手’。
雙向投手的存在,很是重要。
它是壓製淘金僵屍這等,會‘耍賴’一般的僵屍,最為重要的壓製火力。
唯有雙向射手才是重中之重。
像閃電蘆葦。
其實主要還是看它的攻擊判定是如何的。
別看閃電蘆葦好似有有著群體攻擊,範圍性攻擊的能力。
但那也隻是局限在於它的‘連鎖攻擊’。
而觸發到連鎖攻擊的首要條件,那就是必須先攻擊過去!
嚴格意義上來說。
閃電蘆葦,終究還是隻能攻擊到同一區域的僵屍們。
也就是說。
如果此時閃電蘆葦,是在C區域上的話。
哪怕A、B區域,都出現了僵屍,哪怕已經盡在致辭了,它依舊不會攻擊的。
它終究還是隻能夠攻擊到同一區域上的僵屍罷了。
而也正是因為這樣的情況。
讓它的‘連鎖攻擊’有了頗多的限製。
不過也無妨。
僵屍浪潮的攻勢。
頂多就是一開始的時候,僵屍數量較少罷了。
但一旦進入到了戰鬥狀態,特別是持續戰鬥狀態中的話,那就不一樣了呃。
那僵屍...
嘖嘖。
簡直就是鋪天蓋地般地席卷而來。
不知道的人,還會以為是大海搬了家,直接來了一個大浪潮了。
但一旦等到同一區域上,出現了僵屍...
那閃電蘆葦,必然會攻擊一波!
同時,直接觸發到連鎖攻擊。
而連鎖攻擊,不僅是能攻擊到該區域後邊的僵屍,更是能夠攻擊到相鄰區域的僵屍!
而這,也正是閃電蘆葦最為可怕的地方。
某種結論上來說。
隻需要在B區域,D區域種植上閃電蘆葦,就能能夠取得一個叫做‘效率最大化’。
隻要B區域、D區域出現了僵屍。