對上這等單打獨鬥的場麵。
如果繼續種植獼猴挑的話。
未免會顯得有些過於的浪費了。
甚至是可以說‘暴遣天物’了啊。
由於獼猴桃大招的特性。
擺明地也就是隻能夠攻擊自己所在區域的僵屍。
同時,最好的話,那自然是來多一點的僵屍了。
同一片區域上,來上個密密麻麻的僵屍,那當然是最好的了。
這樣也是能夠發揮獼猴桃的真正實力。
當然了。
獼猴桃也是有著缺點的。
害怕血非常厚的僵屍,無特效,無屬性傷害,血薄。
這些,也就是它的缺點。
其實也是大部分植物們的缺點。
是個植物,都會害怕血厚的僵屍。
血條厚,同時也證明了這種僵屍的強大。
真的要打起來,也就是在戰鬥的時候。
遇到這樣的僵屍,往往就是一件非常難堪的事情。
甚至可以說是很是無奈的一種情況。
畢竟僵屍們,最為重要的,早就不是其攻擊能力,而是其防禦能力,或者說其血條厚度。
倘若有著非常可怕, 一或者說是非常可觀的血條的話。
那也就意味著。
僵屍們,完全有著能力,或者說是有著資本,硬生生地扛著僵屍們的攻勢,努力進發,繼續前進,從而來到植物們跟前,對其大肆破壞。
這對於植物們來說,自然是最為致命的了。
任何植物們,都是扛不住這樣的攻勢的。
而植物們,最為擔心害怕的,也是這樣的一種情況。
所以說,害怕血條厚,或者是防禦能力強大的僵屍,都是植物們的弱點,也都是植物們最為擔心害怕的一種情況。
這其實是一種通病。
無屬性傷害,也是獼猴桃的缺點之一。
如果有屬性傷害的話,那獼猴挑的傷害輸出,怕不是會再次提高一個檔次了。