在城戰正式開始前一分鍾,林洛才貌似閑庭信步的來到了眾神聯盟大軍的最前線,看了看龍戰天下的主城之上人頭攢動、嚴陣以待的模樣,林洛的心中也是有點小小的滿意,看來對方已經將最強大的成員都叫上線了,如此,打起來才有意思嘛。否則叫上一群垃圾小號,他一招就掃倒一片,而別人打他卻不破防,這還有什麽意思?
看著眼前重兵把守的城池,林洛雖然看似清閑,一副不把對方放在眼裏的模樣,但心中卻早已經想好了作戰之法。
網遊中的作戰,和現實世界的作戰其實差不多,尤其又與古代軍事作戰的形式差不多。因為遊戲中暫時還沒有動輒毀滅一座城市甚至一個國家的重型武器,最主要還是考玩家的近距離麵對麵作戰,這就涉及到了玩家們的實力問題。
就如同古代軍隊作戰時,雙方列陣兩邊,雙方各出一名大將,先大將單挑,然後小兵群毆。哪一方的大將單挑取勝,那麽這一方的小兵們的氣勢也是相當的氣盛,作戰起來也是凶猛無比,反之大將輸了的那一邊,其士兵首先就輸了氣勢,氣勢一若,便沒了信心,隻有恐懼,在恐懼麵前,士兵們隻有逃跑,看誰跑得快了!
這裏麵,大將起著一個十分重要的作用,首先不僅僅是作為開路先鋒,為眾兄弟先衝散敵人的陣型再說,再一個便是起到鼓舞士氣、鎮定全場的作用。如果大將一掛,那麽軍隊立刻便散亂了。這也就是“射人先射馬,擒賊先擒王”的道理所在。
同樣的,網遊之中的作戰,也是如此,首先對方的前方做出了一個十分強大的防禦陣型,一般的玩家的火力輸出,根本無法做到瞬間衝破對方防禦的地步,沒有這麽強大的能力,那麽,對方的後衛線隻要一直持續加血,那麽前方的防禦就永遠牢不可破!而衝擊之人,必然遭到沉痛的打擊。