“主人,您的確不是很幸運。”
能夠檢測到的數據都被輪回列舉了出來,針對於白木的質問,輪回很是認真解釋著。
幸運值這個東西,的確是有些不太好界定一個範圍。
隻是在第一個真實世界裏麵就撞上妖魔這種東西,要不是白木本身實力強勁的話,肯定就死在真實世界裏麵了。
所以輪回給出的0,都感覺有些高了。
“……行吧。”
自認為自己還是挺幸運的白木,看著輪回列舉出來的真實世界例子,白木也妥協了。
個人屬性麵板看上去沒有多大的問題了,隻是裝備或者道具的數據麵板還是過於簡陋了。白木又開始勤勤懇懇,用自己腦海裏麵的資料幫助輪回補充著。
不過……數據化僅僅隻能夠作為一個參考,並不一定能夠作為勝利的絕對因素。畢竟在戰鬥當中的時候,變數太多了。
如何讓輪回者明白這一點,就隻能夠加大一些劇本世界的難度了。
同樣也不能夠太讓他們依靠數據化麵板,這僅僅隻能夠對自己情況有清晰認知而已。
平衡二字有時候說著挺簡單的,但輪到自己上手的時候,白木才知道這東西即使是有著輪回來進行幫助,也沒辦法做到絕對平衡。
“這樣也差不多了。”
望著煥然一新的數據化麵板,白木點了點頭表示還算滿意。
“殺戮遊戲的第一個劇本世界建造出來了嗎?”
所有劇本都會親自跑一趟的白木,弄完數據化以後詢問著輪回。
畢竟這些劇本看似是沒有問題,但一進入其中的話就出現一些大大小小bug。
有些bug是不影響劇本世界後續發展的,但有些bug可能會讓劇本世界直接崩壞。崩壞所帶來的後果就是,需要消耗更多的能量進行維修。
創道芯核裏麵倒是有著挺多的能量,不過目前而言並沒有補充的途徑,在用一點少一點的情況下,還是節約一點。