第二種則是煉器,和煉丹差不多,都是盡量培養門下弟子的煉器能力。
第三種則是經營了,這裏的經營,並非是各大家族在世俗產業的經營,而是經營一些和煉丹煉器息息相關的材料,如靈材、靈獸、礦石之類的。
可以圈養靈獸,可以種植靈材,也可以買下礦洞開采,再或者幾種一起上,不一而足,反正整個家族的所有注意力除了實力之外,都集中在這個方麵。
會選擇如此發展的家族,大多沒什麽太大的野心,指望能偏安一隅。而選擇這種發展方式的家族,也占據所有家族的八成以上。
原因無它,隻要都是低階靈材、靈獸或者礦石,有家族護衛力量,對其它家主而言,這些靈材靈獸等同於雞肋,搶的話,損失可能超過利益。遠比那些煉丹與煉器家族被其它家族覬覦,麵臨危機的次數要少得多。
而選擇如此發展的家族,手裏頭有靈獸靈材和礦石,缺靈丹靈器完全可以跟煉丹煉器家族一樣拿這些東西出來交換。唯一的不足,則是家族少了一個徐徐漸進慢慢成長的動力,家族想要發展壯大,隻能寄希望於族中經常出現天賦不錯的子弟一條路。
最後一個發展方向,是兩種方法合並,再或者三種方法一起來。如家族不但培養子弟的煉丹能力,且花力氣種植大量靈材。這麽做,等於精力將會分散,被其它家族覬覦的幾率也會大增。
當然,這種發展方式,家族實力提升的速度也比其它家族要快許多。
一般來說,會選擇這種發展方向的,大多是一些大家族,再或者,家族中出現天縱奇才的子弟,有能力保證整個家族的安全。
可以說,家族的發展方向其實是和宗門一樣的,隻不過宗門多出了靈陣這個選擇,且加上占據靈石產地、可以挑選傑出弟子等各種先天優勢,起點比家族大了幾百幾千倍而已。