茶色大框架墨鏡與銀發女人清麗嬌小的麵龐形成巨大反差,整張臉也被遮擋大半。
她佯裝取悅著手裏的精美雜誌,實則偷偷在觀察林然三人。
女人不經意扶了扶小巧鼻梁上的墨鏡,視線一一掃過三人側臉。
林然三人的基本信息瞬間彈出,映射進她的視網膜,依次生成三幅超清信息畫麵。
畫麵中,林然三人的社會信息以及生物信息一項一項清晰無比。
銀發女人掃描生成三人信息之後,右手食指再次悄然觸碰墨鏡最右端,三人信息便被上傳存儲。
做完這一切,銀發女人便摘掉墨鏡,從包裏拿出一個理療眼罩換上,開始睡覺。
林然三人心事重重,帶著明確目標和求知欲望,也各自閉眼休息。
閉上眼,林然並沒有睡著,相反,此刻他的大腦十分活躍,分析他自身的狀況。
按照結果來看,這第一百次膽量提升計劃,貌似成功了。
因為他退出遊戲,回歸現實之後,多重極端情緒基本沒有再發作過,反而是在遊戲內,不是爆發就是在爆發的邊緣。
先前,親眼目睹喬南風詭異消失,他隻是被嚇得跌倒在地,精神沒有出現恍惚,大腦也都正常控製著自己的軀體和思維。
要換做以前,遇到這種級別的驚嚇,自己不是當場休克,就是渾身定格在原地,進入“假植物人”狀態,大腦一片虛無,失去對外界和身體的感知與控製。
遊戲裏提倡的“洞悉自己”的理念倒是十分貼切,他5個小時的遊戲初體驗,就已經提升了他對自己多重極端情緒的控製和理解。
詳細對比自己在遊戲中的情緒之後,林然再次對比了思維邏輯能力。
也就是說,個體沒變(他自己)的情況下,不管他身處哪一個位麵,他的智商水平是不會變的。
變化的是思維邏輯能力受到的影響程度。