在《永生》裏麵,關於打怪升級還有內功修煉的設定是比較特殊的。
如果在傳統網遊裏麵,兩個分別為10級和20級的玩家進行比較的話。20級的玩家無論是在屬性上,還是技能上,都要比10級的玩家高出很多來。因此,如果沒有什麽逆天的裝備加以輔助的話,這兩人互相戰鬥的結果,幾乎可以說不會有任何懸念了。
但是在一切都盡可能向現實看齊的《永生》當中,衡量一個玩家實力的,卻並不是那麽簡簡單單的幾個數字而已。修煉的功法,戰鬥經驗甚至精神意誌,都會影響到一個人的實際戰鬥力。
因此,在一定程度上,傳統網絡遊戲裏麵關於力量敏捷,甚至人物等級之類的設定就沒有多少意義了。於是,跟“等級”關係密切的“經驗值”的設定,也肯定要受到影響了。不過好在的是,關於經驗值的設定,倒是沒有被完全取消掉。
隻不過,跟傳統網遊裏麵不一樣的是,在《永生》裏麵,玩家殺死一個怪物之後,獲得的不再是一串毫無意義的數字“經驗值”,而是實實在在的能夠獲得那怪物的一小部分“生命能量”。
而且,相對來說,玩家也可以更加自由的支配這些生能量——既可以加以吸收用來淬煉強化自身或者轉化成內力真氣,或者大量消耗,用以輔助功法技能的理解領悟,甚至還可以將它凝結成固體“元石”,方便儲存或者用來交易!
這也就是“元石”的來曆了。與之相對應的,是一種天然形成的“晶石”。這兩者都是極為精純的能量凝結而成的,其中的能量可以輕易的吸收轉化,因此,這兩樣東西,也就具備了成為一種特殊的流通貨幣的基礎特性——隻不過元石主要在玩家之間流通,而晶石主要在原住民之間流通罷了……
“嗯,我記得進入那個地方,似乎總共是需要5塊元石吧?隻是不知道那裏現在到底會不會開放?算了,不管了,多準備一倍,先弄夠10塊然後就去試下也就是了,大不了也就是浪費兩三個小時的時間而已。”