“地方不錯!”
打開屬姓欄,隨手把屬姓點加到精神力上,太易在四周尋了一遍,發現方圓裏許內沒有任何人後,便決定先在這衝級了。
升級後,血量達到了20點,依舊那麽脆弱,幾乎不堪一擊,甚至經不起一隻長牙兔的兩次攻擊。
但太易是很強大的。
超強的元素艸控力,這讓太易有十足的信心回避自己的弱點,把最強的一麵發揮出來。在敵人還沒貼近身邊時,就讓他永久的趴在腳下。這是每個魔法師的追求,太易也不例外!
“練級吧。”太易略有些遺憾的看著地上六隻長牙兔,沒有必須的工具,太易可不想用手去拔下它們的皮。
不得不承認,《希望》中的怪物強度是恐怖的,而且還異常的聰明。
一對一的情況下,一般的玩家想要幹掉同等級的怪物,在一階以前經過一段時間的鍛煉,麵對這些隻能算得上是野獸的怪物倒也不算是難。
可是等過了一階,麵對魔獸時那簡直是和自殺沒什麽區別了。
野獸和魔獸,一字不同卻是兩個極端!
過了一階大多數玩家的練級,都是組上一隻小隊去圍剿落單魔獸。能夠單挑一隻同級魔獸的玩家,在《希望》中已經算得上是一名小高手了。
可是高手歸高手,想要做一名快意恩仇的獨行俠,那在《希望》中絕對是行不通!
《希望》中的怪物對玩家氣息的強弱十分敏感,一般有等級要比他們略高出一點(大致範圍是五級)的玩家靠近時,大多數的怪物會對玩家數量先衡量一番,而後才選擇是單獨發動偷襲還是條件允許的話吆喝上身邊的幾個同類發動進攻。
要是玩家的氣息比它們要高不少時(五級以上),多數怪物會選擇躲藏起來。隻有身邊有幾個同類時,它們才會選擇發動進攻。
當玩家們的階位要高出它們時,除非玩家們進入它們的領地並且階位隻比他們高一階,不然它們絕對不敢發動進攻,隻會撒腿沒命的逃離玩家附近。