在《征途》之中,可不是非常安全的,鐵血帝國的疆域還是不算太小的,其中還在星際之中還包含著星際海盜,鐵血帝國之外也有其他的敵人,所以戰鬥是經常發生的。
《征途》的真實效果已經能夠高度的還原現實中的戰鬥情況了,所以在遊戲之中,軍事訓練要更加的輕鬆一些,通過虛構技術,戰艦等存在不需要建設,也不會產生什麽損失。
不過為了遊戲的進程,在玩家們還沒有熟悉遊戲世界的時候,戰鬥的規模並不會很大。
“隨時監控著,任何問題都要立刻向我匯報!”蕭何站起了身準備向外走去:“對了,時速的事情也要抓緊時間研究。”
“是!”
關於時速問題,是蕭何非常關鍵的一個事情,《征途》之所以讓蕭何費那麽大力氣做出來,除了其他方麵的原因之外,最重要的原因則是想要通過《征途》來實驗精神永生。
目前大漢帝國的科技能夠支持神經同步,也已經正式的進入了實用階段,但仍舊是無法將精神徹底的上傳,使精神可以獨立的存在。
所以蕭何隻好退而求其次的選擇實用虛擬遊戲,一方麵記錄各種數據,另一方麵則是希望能夠改變時間。
在現實之中,改變時間幾乎是一項不可能做到的事情,但是在虛擬遊戲世界裏,卻是有著一定的希望。
通過刺激神經等手段,實際上在一些普通的虛擬遊戲之中便可以做到簡單的時間加速或是時間減速,例如做到在遊戲世界之中三天,在現實世界一天之類的。
可是《征途》之中卻是不行,因為整個遊戲的數據實在是太龐大了,並且過於真實,一旦加速,那麽人類的神經根本難以承受那麽大的數據流,會對人體造成很大的傷害。
所以這項科技暫時還是處於研究階段,但是一旦可以完成,那麽將會是一項可怕的進步,對整個大漢帝國的意義都非常重要。